EHRU

Ehru ist ein Land aus endlosen Sandmeeren, glühenden Dünen und seltenen, lebensspendenden Oasen. Zwischen staubigen Ebenen und flirrenden Horizonten gedeihen vor allem widerstandsfähige Wüstenpflanzen und vereinzelte Oasengewächse, die sich an Hitze und Trockenheit angepasst haben. Die Tierwelt Ehrus ist ebenso an das raue Klima angepasst wie faszinierend: Kamele durchqueren die Wüste als unverzichtbare Begleiter der Eruthier, während Hyänen, Geier, Klapperschlangen und andere Wüstenreptilien zu ihren gefürchteten Bewohnern zählen. In den Savannengebieten an den Grenzen des Landes finden sich darüber hinaus Elefanten, Giraffen und Affen sowie Raubkatzen wie Löwen und Tiger.
WAPPEN

BEVÖLKERUNG

Die Eruthier führen ein entbehrungsreiches Leben zwischen Wüsten, Oasen und den fruchtbareren Randgebieten des Landes. Sie gelten als anpassungsfähig, ausdauernd und traditionsbewusst. Geprägt von einer altehrwürdigen Kultur unter der Herrschaft der Pharaonen bewahren sie ihre Bräuche und den Glauben an ihre Götter. Ihr Alltag wird von den harten Gesetzen der 13 Wüsten bestimmt, im ständigen Kampf gegen sengende Hitze, Sandstürme und andere Naturgewalten. Wasser ist das kostbarste Gut und entscheidet über Überleben und Wohlstand. Neben den sesshaften Bewohnern der Siedlungen, Städte und Oasen ziehen auch Nomaden und Karawanenvölker durch die endlosen Sandmeere, verbinden abgelegene Orte miteinander und tragen Nachrichten, Waren und Geschichten durch das Land. Gemeinschaft, Gastfreundschaft und der Respekt vor alten Sitten sind für die Eruthier von großer Bedeutung und sichern das Leben in der großen Wüstenregion von Ehru.
WICHTIGE PERSÖNLICHKEITEN
- Pharao Amun-Setep (der Wüstenkönig): Amun-Setep ist wahrlich der König der Wüste. Man sagt, kein Sandkorn bewege sich ohne sein Wissen. Er gilt als der einzige überlebende Nachfahre des verschollenen Pharaos Rahotep-Ra.
- Saban Ro: Der Berater von Pharao Amun-Setep und ein mächtiger Magier. Es gehen Gerüchte um, er sei ein arkaner Krieger oder ein Dras und niemand habe ihn bisher zu Gesicht bekommen.
- Abul Sadas: Er hütet das Geheimnis des Palastes, der jeden Tag seinen Standort wechselt. Man sagt, er könne dieses Wunder sogar nach seinem Willen lenken und wisse stets, wo die wandelnde Residenz als Nächstes erscheinen wird.
- Ser'ir der Sandläufer: Ser'ir soll bereits über hundert Jahre alt sein und gilt dennoch als der beste Führer durch die 13 Wüsten. Niemand kennt die endlosen Sandmeere so gut wie er. Es heißt, man habe mehrfach gesehen, wie er seinen Stab zielgerichtet in den Wüstenboden stieß und, sobald er ihn wieder herauszog, klares Quellwasser aus dem Boden emporstieg.
TERRITORIEN
Man munkelt, dass über die 13 Wüsten nicht die Pharaonen, sondern der Beduinenkönig als wahrer Herrscher wacht. Pharao Amun-Setep, der fünf Gebiete beherrscht, und Pharao Amun-Djeser, dem drei Gebiete unterstehen, kämpfen erbittert um die Vorherrschaft. Zwei der 13 Wüsten gelten noch immer als völlig unerforscht. Die übrigen drei Wüsten stehen unter der Herrschaft unabhängiger Scheichs, die weder Amun-Setep noch Amun-Djeser untertan sind.
- Amunkhesh
- Ashkarim (Dorf Turaanji, ...)
- Harakush
- Khemeret
- Maharuk (Stadt Onora, ...)
- Neekhar
- Qerusam
- Ru-Zahir (Stadt Mytrea, ...)
- Sakar
- Sereq
- Sethamun (Dorf Nehzra, ...)
- Umun
- Urusir (Stadt Ammunak, Stadt Kaly, ...)
BESONDERE ORTE
- Die großen Pyramiden von Urusir
- Der Geisterpalast des verschollenen Pharao von Khemeret
- Eines der großen Menedat-Portale: Man sagt irgendwo hier im Wüstenland steht eines der großen Portale und es soll in ein Land an einem sehr großen Fluss jenseits der Nebel führen.
- Der wandelnde Palast: Es gibt Gerüchte über einen Palast in Ehru, der bei jedem Sonnenaufgang seinen Standort ändert.
- Die Hauptstadt Kaly mit dem Palast von Pharao Amun-Setep: Kaly liegt an der Grenze zur immerheißen Wüstenzone. Hier herrscht reges Treiben, Handel aber auch Diebstahl liegt hier an der Tagesordnung. Man sagt, die Diebesgilde habe hier irgendwo im Verborgenen ein großes Hauptquartier.
- Die Sandburg
- Die große Oasa
BESONDERHEITEN
Ehru ist die größte Wüste Mythandrias. Wenn man keinen Führer hat und sich nicht auskennt, ist es fast unmöglich die Wüste zu durchqueren. Im westlichen Teil des Landes beginnt der Sklavenhandel.
SAGEN UND LEGENDEN
Nach großen Sandstürmen erscheint eines der Menedat-Portale irgendwo inmitten der Wüstenlandschaft.
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