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ANDERSVÖLKER

Als Andersvölker bezeichnen die Menschen jene Völker, die nicht ihrer eigenen Art angehören. Auf dem Kontinent Mythandria existiert eine große Vielzahl solcher Völker, und eine vollständige Erfassung würde vermutlich mehrere umfangreiche Folianten füllen. Nachstehend sind die Andersvölker Mythandrias aufgeführt, die noch keinen eigenen Eintrag im Lexicon der Völker Anno Magicae erhalten haben.

UNTOTE KREATUREN

Zu den untoten Kreaturen zählen jene Wesen, die den Tod überdauert haben oder auf widernatürliche Weise in eine unheilige Form des Daseins zurückgekehrt sind. Manche wandeln körperlos zwischen den Welten, andere bewohnen erneut ihre verwesten Leiber oder bewahren nur einen Teil ihres früheren Wesens. Zu ihnen gehören Wiedergänger, Nachtgeister und Tagschatten, die Geister der Toten, Poltergeister, Zombies – auferstandene Kreaturen mit unstillbarer Gier nach frischem Fleisch –, Vampire, Dhampire, Mumien, Ghule, Liche und Draugar. Die Erscheinungsformen der Untoten sind so vielfältig wie die Kulturen, Flüche und finsteren Mächte, aus denen sie hervorgehen. So gelten Dhampire als seltene Nachkommen eines Vampirs und einer nicht vampirischen Mutter, obgleich in sehr seltenen Fällen auch die umgekehrte Verbindung möglich ist. Sie besitzen oftmals einzelne vampirische Fähigkeiten, sind jedoch weit weniger anfällig für die Schwächen ihrer untoten Ahnen. Ghule wiederum sind leichenfressende Kreaturen, deren Gestalt und Wesen je nach kulturellem Hintergrund stark variieren können. Gemeinsam ist allen untoten Kreaturen, dass sie als Störung der natürlichen Ordnung gelten und vielerorts mit Furcht, Abscheu oder dunkler Ehrfurcht betrachtet werden.

 

Untote Anno Magicae

SONSTIGE ANDERSVÖLKER

  • Alben: Allgemeiner Name für Naturgeister, Ahnengeister und übernatürliche Geschöpfe
  • Lichtalben: Gute Naturgeister und übernatürliche Geschöpfe
  • Dunkelalben: Böse Naturgeister und übernatürliche Geschöpfe
  • Chronos: Glatzköpfige Triklopen mit einem dritten Auge auf der Stirn und mit einer sehr blassen Haut. Manche von ihnen sind multidimensionale Geschöpfe. Man sagt sogar, dass einige sehr mächtige Chronos tatsächich durch die Zeit reisen können. Dafür gibt es aber weder glaubhafte Augenzeugen, noch stichhaltige Beweise.
  • Homunkuli: Künstlich erschaffene Menschen
  • Incubus: Nachtaktiver Dämon, verursacht Albträume
  • Sylphen, Sylvani: Luftgeister
  • Undinen: Wassergeister
  • Trickster: Geschöpfe, die durch Schabernack und Tricks das kosmische Gleichgewicht ins wanken bringen
  • Golems
  • Goblins
  • Elementarwesen, Elementare
  • Naturgeister, Geistwesen, Irrlichter
  • Drachen
  • Einhorn
  • Phönix
    • Oger
    • Trolle
    • Schneemenschen, Yeti
    • Riesen
  • Rhu'Khar (Rhu-Räuber): Die Rhu'Khar sind Kreaturen der Macht Nocturna. Sie inhalieren/absorbieren das Rhu ihrer Opfer und übernehmen so die Kontrolle über selbige. Ein Opfer wird dadurch zum Rhu'Rhag (Rhu-Sklaven) und erhält alle Nachteile eines Rhu'Khar. Wenn ein Rhu'Rhag möchte, kann er die Verbindung zu seinem Rhu endgültig trennen. Der Rhu'Rhag befreit sich dadurch von der Kontrolle des Rhu'Khar, verwandelt sich letztendlich jedoch selbst in einen Rhu'Khar. Dafür erhält er aber nun auch alle Vorteile eines echten Rhu'Khar.
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