BESTIAFORMER ANNO MAGICAE
Bestiaformer (Homo sapiens bestiaformis) sind eine Unterart des Menschen (Homo sapiens). Diese Tierwandler (OK, St. 3 – Gestaltwandel) besitzen die angeborene Fähigkeit, zwischen einer menschlichen und einer tierischen Gestalt zu wechseln. Die Fähigkeit zur Tierwandlung ist genetisch verankert und wird an die Nachkommen vererbt.
WAS SIND THERIANTHROPEN/LYKANTHROPEN?
Therianthropen (OK, St. 5 – Therianthropie) sind Bestiaformer, die andere Wesen durch einen Biss – genauer: durch die Vermischung von Speichel und Blut – ebenfalls in Therianthropen verwandeln können. Bei wolfsblütigen Bestiaformern spricht man von Lykanthropie bzw. von Lykanthropen. Personen, die auf diese Weise zu Therianthropen werden, heißen Blutsbrüder und Blutschwestern. Geborene Bestiaformer und Therianthropen haben stets einen höheren Rang in ihrer Klade als Blutsbrüder und Blutschwestern.
BESTIAFORMERGESTALTEN
Bestiaformer können normalerweise zwischen drei Gestalten wechseln: Tier, Mensch und Tiermensch. Hierbei ist zu beachten, dass nur solche Charakterkonzepte im darstellenden Rollenspiel (DRS/LARP) zugelassen sind, bei denen auch die entsprechenden Gestalten dargestellt werden können.
MORPHOTYPEN UND KLADEN
Es existieren unterschiedliche Bestiaformer-Morphotypen, darunter beispielsweise Caniforma, Capraeforma und Feliforma. Jeder Morphotyp gliedert sich in mehrere Kladen (Abstammungslinien). Die Mitglieder einer Klade gehen auf einen gemeinsamen Ahnvater oder eine gemeinsame Ahnmutter zurück und umfassen alle Nachkommen dieser Linie. Unterkladen sind Seitenlinien einer Klade; ihr Ahnvater bzw. ihre Ahnmutter ist ein Nachfahre des Ahnvaters bzw. der Ahnhmutter der Hauptklade. Der Begriff „Klade“ (von griech. kládos = „Zweig“) wurde bereits Anno Magicae im lythischen Imperium von Ahnvater Lykos geprägt, um die damals bekannten Werwolf-Blutlinien genealogisch zu klassifizieren.
AHNVATER UND AHNMUTTER
Die ersten Bestiaformer einer Klade werden Ahnvater und Ahnmutter genannt. Je älter eine Klade ist, desto größer ist meist das Ansehen ihrer Angehörigen innerhalb der Bestiaformer-Gesellschaft.
RUDEL, ROTTEN, HERDEN ...
Bestiaformer leben häufig – ihren tierischen Vorbildern entsprechend – mit Artgenossen zusammen, etwa in Rudeln, Rotten, Herden, Schulen oder Kolonien. Diese Bezeichnungen werden auch verwendet, wenn mehrere Bestiaformer desselben Morphotyps, jedoch unterschiedlicher Kladen, gemeinsam leben oder arbeiten. Schließen sich hingegen Bestiaformer verschiedener Morphotypen zu einer Gemeinschaft zusammen, spricht man von einer Meute. Guipago ist ein indigener Begriff mit der Bedeutung „einsamer Wolf“. Unter Caniformen bezeichnet er Rudellose, Einzelgänger oder Verbannte.
TRADITIONEN
Innerhalb einer Klade gelten feste, bisweilen strenge Ordnungen. Jede Klade bewahrt ihre eigenen Traditionen und Werte, die von einer Generation an die nächste weitergegeben werden. Wie der Vater, so der Sohn. Wie die Mutter, so die Tochter.
KLADENFÄHIGKEITEN UND -RÄNGE
Kladenfähigkeiten spiegeln die Bindung eines Bestiaformers an seine Klade, seine tierische Natur und seine Stellung in der Gemeinschaft wider. Mit wachsender Erfahrung steigen Bestiaformer im Kladenrang auf. Höhere Ränge stehen für stärkere Kontrolle über den Gestaltwandel, größere Nähe zum eigenen Morphotyp und mehr Ansehen innerhalb der Klade.
KLADENRÄNGE
- Jungtier (Kladen-Fähigkeiten 0-249 EP): Auch Welpe, Frischling, Kitz, Kalb, Junges, Ästling, Küken, oder ähnlich genannt. Jungtiere müssen täglich mindestens einmal ihre tierische Form annehmen.
- Wildling (Kladen-Fähigkeiten 250-499 EP): Auch Jährling, Spießer oder ähnlich genannt. Wildlinge können mit artgenössischen Tieren kommunizieren.
- Überläufer (Kladen-Fähigkeiten 500-749 EP): Überläufer müssen nur einmal wöchentlich ihre tierische Form annehmen.
- Alttier (Kladen-Fähigkeiten 750-999 EP)
- Leittier (beherrscht alle Kladen-Fähigkeiten): Auch Alphatier, Platzhirsch, Leitbock oder ähnlich genannt. Leittiere müssen nur einmal im Monat ihre Tierische Form annehmen.
- Urbestie (NSC)
VARGARNAS ALFA

Die Varganas Alfa sind ein globales Caniforma-Bündniss der einflussreichsten Alphawölfe. Wenn sich die Alphas zum Thing versammeln, halten sie z. B. Gericht über abtrünnige Caniformer oder besprechen wichtige Probleme der Gemeinschaft. Der Alphaschwur besagt: 1. Ich schwöre meinem Alpha die Treue. 2. Ich schwöre, das Revier meines Alphas zu beschützen und die Reviere anderer Alphas zu respektieren. 3. Ich schwöre, mein wahres Wesen vor normalen Menschen und andersartigen Kreaturen zu verbergen.
DAS MOKTHAR BÜNDNISS
Dieses Caniforma-Bündnisshat seine Wurzeln Anno Magicae in Dras'Valor und besteht aus Mitgliedern vieler unterschiedlicher Kladen, die von der dunklen Macht Themokhtar/Nocturna korrumpiert wurden.
BEKANNTE MORPHOTYPEN UND KLADEN
CANIFORMA, LYKANTHROPEN (HUNDEARTIGE)
Die Amarok Klade
- Wurzeln: Nordland
- Traditionen: Keborr/Furia; die weißen Wölfe; laut einer Legende lauern die Amarok des Nachts auf jeden, der alleine jagen geht.
- Unterklade: Die Waheela Klade, die Waheela verehren den Riesenwolf, Furia, Krieger, Jäger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-2), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5),Immunität Kälte (St. 3 Immunität), Meucheln (KH/St. 5)
Die Anubis Klade (die Schakale)
- Wurzeln: Ehru
- Traditionen: Szalish/Nekron, Nekromantie, Seelenführer, Totenriten und Mumifizierung
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Klauenhände (OK/St. 3), Augen der Geisterwelt (OK/St. 3), Wiedergänger (RK/St. 5), Bannkreis Szalish (RK/St. 5), Plagegeist (AF/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Schreckenswaffe (AF/St. 4)
Die Daoi Klade
- Wurzeln: Dras'Valor
- Traditionen: Die Daoi hassen Vampire und machen unerbitterlich Jagd auf sie und andere Untote.
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Wissen: Vampyre (ÜK/St. 1), Witterung (ÜK/St. 5), Klauenhände (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Überstärke (KH/St. 5), Immunität Vampirismus (Immunität/St. 5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Segnen (RK/St. 4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Bannkreis Szalish (AF/St. 5)
Die Faolán Klade
- Wurzeln: Andanai
- Traditionen: Aswaleris/Vita, Feenfreunde, Elfen
- UnterKlade: Die Mac Airt Klade, Cormac mac Airt war ein irischer Hochkönig der laut Legende von einer Wölfin aufgezogen wurde.
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Aurasicht (OK/St. 5), Botanik (ÜK/St. 1-4), Schlingpflanzen (AF/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Machtgrund Asvaleris (RK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (St. 5)
Die Fenris Klade
- Wurzeln: Draconia
- Traditonen: Krieger und Druiden, die Wölfe dieser Klade und ihrer Unterkladen nennen sich auch „Warg“ oder „Vargr“, was „grauer Wolf/graue Wölfe“ bedeutet.
- Unterklade: Die Sköll Klade, die Schatten, die Spötter, die Sonnenjäger, Sköll ist derZwillingsbruder von Hati
- Unterklade: Die Hati Klade, die Hasserfüllten, die Feinde, die Mondjägeri, Hati ist die Zwillingsschwester von Sköll,
- Unterklade: Die Geri Klade, die Gierigen“
- Unterklade: Die Freki Klade, die Gefräßigen
- Unterklade: Die Managarm Klade, die Mondhunde, ernähren sich von sterbenden Menschen
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Überstärke (KH/St. 5), Einhandwaffe Scharf oder Stumpf (KH/St. 2), Schilde Groß (KH/St. 2), Rüstung Kette (KH/St. 2), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/ST. 5)
Die Gharou Klade
- Wurzeln: Eskalon
- Traditonen: Adel, Ritter, Krieger, Anfürher
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Einhandwaffe Scharf oder Stumpf (KH/St. 2), Zweihandwaffen Scharf oder Stumpf (KH/St. 2), Schilde Groß (KH/St. 2), Rüstung Kette (KH/St. 2), Entwaffnen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5),
Die Hesekius Klade
- Wurzeln: Mysk
- Traditonen: Magier, Alchemisten
- Kladen-Fähigkeiten: Aether spüren (AF/St. 1), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresitenz (KH/St. 1-5), Aurasicht (AF/St. 5), 300 EP (AF/AL/RK)
Die Ilbad Klade (Die Dingos)
- Wurzeln: Baratas
- Traditonen: Shamanen, Traumdeuter, Traumgänger, die Ilbad verehren den Wolfsstern (Sirius/Südstern). Er ist für sie die „Heimat der Vorfahren“. Eine alte Aborigine-Geschichte berichtet von einem Mann namens Ilbad, der mit seinem Sohn Aidjumala und seiner Tochter Maidjuminmag kampiert. Die Kinder kauen nachts hungrig auf einem Knochen herum, so dass sie durch das Knirschen ihren Vater wecken. Nach einem Streit laufen die Kinder davon und verwandeln sich in Dingos.
- Unterklade: Die Aidjuma Klade
- Unterklade: Die Maidjumi Klade
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Astrologie (OK/St. 1), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Schlaf (ML/St. 2), Schlaf (RK/St. 2), Phantom Gegner (AF/St. 4)
Die Jinrō Klade
- Wurzeln: Ost-Shuro
- Traditonen: Techniker, Wissenschaftler
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Gegenstände Reparieren (ÜK/St. 3), Waffen Reparieren (KH/St. 3), Rüstung Reparieren (KH/St. 3), Fahrzeuge (ÜK/St. 1+2), Wissen (ÜK/St. 1), Fremdsprache (ÜK/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)
Die Kefleck Klade
- Wurzeln: Unbekannt
- Traditonen: Straßenköter, Unterschicht, Zugari
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Dieben (ÜK/St. 3), Entfessel Stricke (ÜK/St. 3), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1+3), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein oder Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Handlesen (OK/St. 4), Kartenlegen (OK/St. 4), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5)
Die Lupa Klade
- Wurzeln: Lithos
- Traditonen: Freie Liebe, Fruchtbarkeit, Romulus und Remus wurden von einer Lupa gerettet.
- Kladen-Fähigkeiten: Heilkunde/Erste Hilfe (ÜK/St. 1), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Freundschaft (OK/St. 4), Liebe (AF/St. 4), Gefühle Verstärken (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Nahkampfmeister (KH/St. 3)
Die Lýkos Klade
- Wurzeln: Lithos
- Traditonen: Anführer, Alpharudel, Krieger, Könige, Adel
- Unterklade: Die Lykaon Klade, König Lykaon wurde in Griechenland von Zeus in einen Wolf verwandelt
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Einhandwaffe Scharf oder Stumpf (KH/St. 2), Schilde klein (KH/St. 1), Entwaffnen (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Befehl (OK/St. 5)
Die Skidu Klade
- Wurzeln: Chiron
- Traditionen: Die Skidu verehren den Wolfsstern (Sirius/Südstern). Der Wolfstern ist der hellste Stern am Nachthimmel und leuchtet sogar im Land der Toten. Er bewacht die Pfade der Seelen, die die Toten in sein Reich führen.
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Astrologie (OK/St. 1), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Mit Toten Sprechen (OK/St. 2), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Pfeil und Bogen (KH/St. 3), Spuren Lesen (ÜK/St. 3), Schlaf (ML/St. 2), Botanik (ÜK/St. 1)
Die Rani Klade
- Wurzeln: Dorkabul
- Traditonen: Händler
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Buchgeld (ÜK/St. 1-3), Übernatürlich Gegenstände identifizieren (ÜK/St. 5), Glaube mir (OK/St. 4), Frage (AF/St.3)
Die Renard Klade (Die Füchse)
- Wurzeln: Eskalon; später Frankreich
- Traditonen: Diebe, Einbrecher, Kriminelle
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Dieben (ÜK/St. 3), Entfessel Stricke (ÜK/St. 3), Entfesseln Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser Knacken (ÜK/St. 5), Fallen (ÜK/St. 1-3), Kleine Scharfe Waffen (KH/St. 1), Kleine Wurfwaffen (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Schnelle Regeneration (KH/St. 5)
Die Upuaut Klade
- Wurzeln: Ehru
- Traditonen: Krieger, Beschützer
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Meisterschütze (KH/St. 3), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Stangenwaffe Scharf oder Stumpf (KH/St. 3), Bogen (KH/St. 3)
Die Zerberus Klade (Die schwarzen Wölfe)
- Wurzeln: Lithos
- Traditonen: Chaos, Teufelsanbeter
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Machtgrund Vwargol (RK/St. 5), Verfluchen (AF/St. 4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2)
CAPRIFORMA, GIDANTHROPEN (ZIEGENARTIGE)
Die Capra Klade
- Wurzeln: Lithos
- Traditonen: Bauern, Farmer
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadenresiztenz (KH/St. 1-5), Botanik (ÜK/St. 1-5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), 40 EP (KH/ÜK/AF)
SUINAFORMA, CHOIROTHROPEN (SCHWEINEARTIGE)
Die Ebro Klade (Wildschweine)
- Wurzeln: Antarisches Kaiserreich
- Traditonen: Krieger, Jäger, Schamanen
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadenzesistenz (KH/St. 1-5), Spuren Lesen (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Botanik (ÜK/St. 1), 200 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)
Die Hogh Klade (Warzenschweine)
- Wurzeln: Baratas
- Traditonen: Krieger, Jäger, Schamanen
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadenzesistenz (KH/St. 1-5), Spuren Lesen (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Botanik (ÜK/St. 1), Hitze Immunität (St. 3), 140 EP (KH/AF/OK/RK/ÜK)
FELIFORMA, AILURANTHROPEN (KATZENARTIGE)
Die Leonis Klade (Löwenartige)
- Wurzeln: Ehru
- Traditonen: Adel, Ritter, Krieger, Anfürher
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Befehl (OK/St. 5), Furcht (OK/St.3), Furcht Immunität St. 3, Heldenglück (ÜK St. 5), 60 EP (KH)
Die Tigris Klade (Tigerartige)
- Wurzeln: Dorkabul
- Traditonen: Krieger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Heldenglück (ÜK St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Furcht (OK/St.3), 80 Ep (KH)
Die Pardu Klade (Leopardenartige)
- Wurzeln: Mukthar
- Traditonen: Jäger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Spuren Lesen (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (Ük/St. 5), 120 Ep (OK/AF)
Die Onca Klade (Jaguarartige)
- Wurzeln: Eridor
- Traditonen: Jäger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Spuren Lesen (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (Ük/St. 5), 120 Ep (KH/AF)
Die Lynx Klade (Luchsartige)
- Wurzeln: Andanai
- Traditonen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Prister
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Spuren Lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (Ük/St. 5), Aetherspüren (OK/St. 1), Meucheln (KH/St. 5), 200 EP (KH/AF)
Die Puma Klade (Pumaartige)
- Wurzeln: Chiron
- Traditonen: Krieger, Jäger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Spuren Lesen (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Heldenglück (ÜK/St. 5), Meucheln (Ük/St. 5), 120 Ep (KH/OK)
Die Geparda Klade (Gepardenartige)
- Wurzeln: Ehru
- Traditonen: Jäger, Boten, Nachrichtenüberringe
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Spuren Lesen (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Spuren Lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (Ük/St. 5), Meucheln (Ük/St. 5), 160Ep (ÜK/OK)
Die Caracal Klade (Karkalartige)
- Wurzeln: Yasir
- Traditonen: Schamanen, Magier, Alchemisten, Prister
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Spuren Lesen (ÜK/St. 3), Heldenglück (Ük/St. 5), Aetherspüren (OK/St. 1), Meucheln (KH/St. 5), 200 EP (OK/AF)
Die Lua Klade (Die Hyänen)
- Wurzeln: Ehru
- Traditonen: Vodoo, Fetische
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Immunität Krankheit St. 5, Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Spuren Lesen (ÜK/St. 3), Meucheln (Ük/St. 5),120 EP (ÜK/KH)
PISKIFORMA, PSÁRIANTHROPEN (FISCHARTIGE)
Bisher keine bekannten Kladen.
CETACEOFORMA, FÁLAINANTHROPEN (WALARTIGE)
Die Orca Klade
- Wurzeln: Weißes Meer an der Küste des Nordlandes
- Traditonen: Wanderer, Jäger, Beschützer
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Kälte Immunität St. 3, Schnelle Regeneration (KH/St. 5), 280 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
URSOFORMA, ARKOÚDANTROPEN (BÄRENARTIGE)
Die Nigreus Klade (Schwarzbären)
- Wurzeln: Baratas
- Traditonen: Krieger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Furcht (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Fuscus Klade (Braunbären)
- Wurzeln: Andanai
- Traditonen: Herrscher, Adelige, Krieger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Furcht (OK/St. 3), Immunität Furcht (St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), 100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Albērus Klade (Eisbären)
- Wurzeln: Nordland
- Traditonen: Krieger, Wanderer
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Furcht (OK/St. 3), Immunität Furcht (St. 3), Immunität Kälte (Immunität/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), 40 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Panda Klade (Pandabären)
- Wurzeln: Westshuro, später China
- Traditonen: Meditation, Schamanen, Magier, Alchemisten, Prister
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-3), Botanik (ÜK/St. 1-5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5),100 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
AVIFORMA, POULIANTHROPEN (VOGELARTIGE)
Die Corvinius Klade (Rabenvögel)
- Wurzeln: Ikon
- Traditonen: Krieger
- Kladen-Fähigkeiten: Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1-4), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Dieben (ÜK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Accipit Klade (Greifvögel)
- Wurzeln: Ikon
- Traditonen: Herrscher, Jäger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Strigi Klade (Eulenvögel)
- Wurzeln: Ikon
- Traditonen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Wissen 5 x je (ÜK/St. 1), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Schadensresitenz (KH/St. 1-5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
PRIMATOFORMA, PÍTHIKOSANTHROPEN (AFFENARTIGE)
Die Gorilla Klade (Gorillaartige)
- Wurzeln: Eridor
- Traditonen: Herrscher, Krieger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Nahkampfwaffe Stump Einhand (KH/St. 2), Überstärke (KH/St. 5), Befehl (OK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), 80 EP (KH/AF/OK/ÜK)
Die Utan Klade (Orang-Utanartige)
- Wurzeln: Eridor
- Traditonen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), 280 EP (AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Pan Klade (Chimpansenartige)
- Wurzeln: Eridor
- Traditonen: Arbeiter, Multifunktionalisten
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Papio Klade (Pavianartige)
- Wurzeln: Eridor
- Traditonen: Arbeiter, Multifunktionalisten
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gegenstände Reparieren (ÜK/St. 3), Wissen 2x je (ÜK/St. 3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), 280 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Mandrill Klade (Mandrillartige)
- Wurzeln: Eridor
- Traditonen: Wissenschaftler, Magier, Priester, Berater
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), Wissen 2x je (ÜK/St. 1), Fremdsprache (ÜK/St. 1), 320 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
CHIROPTERAFORMA, NYCHTERIANTHROPEN (FLEDERMAUSARTIGE)
Die Chiro Klade
- Wurzeln: Dras'Valor
- Traditonen: Alchemie, Nekromantie, Magie
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Immunität Blindheit (Immunität/St.3), Immunität Blenden (Immunität/St.3), Schnelle Regeneration (KH/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
INSECTOFORMA, ÉNTOMANTRHROPEN (INSEKTENARTIGE)
Die Skarab Klade (Skarabäenartige)
- Wurzeln: Ehru
- Traditonen: Alchemie, Nekromantie, Wissenschaft
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Mantis Klade (Mantisartige)
- Wurzeln: Westshuro
- Traditonen: Matriarchat, Kampf, Meditation
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Nachtfalter Klade (Mottenartige)
- Wurzeln: Monderon
- Traditonen: Nachtaktiv, Mondverehrung, Spiritualismus
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Windstoß (OK/St. 2), 340EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Emsen Klade (Ameisenartige)
- Wurzeln: Antaria
- Traditonen: Arbeiter, Krieger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Überstärke (KH/St. 5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Isoptera Klade (Termietenartige)
- Wurzeln: Baratas
- Traditonen: Arbeiter, Krieger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Überstärke (KH/St. 5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Erdverschmelzung (OK/St. 3), 160 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
ARANEAFORMA, ARÁCHNANTHROPEN (SPINNENARTIGE)
Die Witwen Klade (Schwarze Witwen)
- Wurzeln: Dras'Valor
- Traditonen: Magie, Alchemie, Matriarchat
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Immunität Gift (immunität/St. 5), Gift (AL/St. 5), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St- 1-3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Tarantel Klade (tarantelartige)
- Wurzeln: Eridor
- Traditonen: Krieger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Überstärke (KH/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), 180 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Scorpio Klade (skorpionartige)
- Wurzeln: Baratas
- Traditonen: Krieger, Alchemisten
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Überstärke (KH/St. 5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Gift (AL/St. 5), Immunität Gift (St. 5), 20 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
REPTILOFORMA, ERPONTHROPEN (REPTILIENARTIGE)
Die Medusa Klade (schlangenartige)
- Wurzeln: Lithos
- Traditonen: Alchemisten
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Versteinern (OK/St.4), Immunität Gift (Immunität/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Körperteile Regenerieren (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AL/RK/OK/ÜK/TT)
Die Viper Klade (schlangenartige)
- Wurzeln: Monderon
- Traditonen: Attentäter
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-4), Meucheln (KH/St. 5), Gift (AL/St. 5), Immunität Gift (Immunität/St. 5), Kleine Scharfe Nahkampfwaffe (KH/St. 1), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Körperteile Regenerieren (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Kroko Klade (krokodilartige)
- Wurzeln: Ehru
- Traditonen: Krieger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Körperteile Regenerieren (ÜK/St. 5), 120 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Iguana Klade (leguanartige)
- Wurzeln: Eridor
- Traditonen: Wanderer, Abenteurer
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Körperteile Regenerieren (ÜK/St. 5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), 220 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
AMPHIFORMA, AMFÍVIOTHROPEN (AMPHIBIENARTIGE)
Die Lurgh Klade (froschartige, krötenartige)
- Wurzeln: Monderon
- Traditonen: Alchemisten, Krieger
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Gift (AL/St. 5), Immunität Gift (St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), 240 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Salamander Klade (salamanderartige)
- Wurzeln: Monderon
- Traditonen: Meditation, Regeneration, Heilung, Magie, Alchemie
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Körperteile Regenerieren (ÜK/St. 5), 340 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
RODENTIAFORMA, TROKTIKANTHROPEN (NAGETIERARTIGE)
Die Ratten Klade (Rattenartige)
- Wurzeln: Unbekannt
- Traditonen: Multifunktionalisten
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Dieben (ÜK/St. 3), Fallen (ÜK/St. 1-3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), 200 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
Die Murini Klade (Mäuseartige)
- Wurzeln: Unbekannt
- Traditonen: Multifunktionalisten
- Kladen-Fähigkeiten: Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Schadensresistenz (KH/St. 1-5), Fallen (ÜK/St. 1-3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), 260 EP (KH/AF/RK/OK/ÜK/TT)
MUSTELIDOFORMA, KOUNÁVIANTHROPEN (MARDERARTIGE)
Bisher keine bekannten Kladen.