Aussortierte Zeremonien

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06 Nov. 2022 21:34 #2616 von Michi
Aussortierte Zeremonien wurde erstellt von Michi
ZEREMONIE: LEICHTES GEGENGIFT (ST. 1)
  • Erfahrungspunkte: 20EP
  • Gläubige: Mindestens 2 + Zeremonienmeister (insgesamt 3). Jeder Gläubige beteiligt sich mit mindestens einem Aetherpunkt an der Zeremonie.
  • Zeremoniedauer: Mindestens 15 Minuten
  • Pflicht-Komponenten: 1 Aetherpunkt pro Gläubigen
  • Standard-Komponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
  • Freie Komponenten: Eine weitere FK
  • Handlungsablauf: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Inszenierung der Zeremonie je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Reliquien, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.).
  • Auswirkungen:  Die Wirkung setzt nach einem erfolgreichen Abschluss der Zeremonie ein. Verlässt ein Gläubiger die Zeremonie während des Ablaufs, erhält er nicht den Effekt. Neutralisiert nach erfolgreicher Zeremonie alle Gifte der Stufe 1 bei allen gläubigen Teilnehmern. Übernatürliche- und spezielle Gifte nur mit SL Absprache. Für jeden Aetherpunkt, den ein Gläubiger der Zeremonie beigesteuert hat, ist selbiger während der Zeremonie ca. 5 Minuten lang erschöpft und kann in dieser Zeit keine Aethermanipulationen betreiben.
  • Wirkungsdauer: Permanent

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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06 Nov. 2022 21:36 #2617 von Michi
ZEREMONIE: MITTLERES GEGENGIFT (ST. 3)
  • Erfahrungspunkte: 60EP
  • Gläubige: Mindestens 6 + Zeremonienmeister (insgesamt 7). Jeder Gläubige beteiligt sich mit mindestens zwei Aetherpunkt an der Zeremonie.
  • Zeremoniedauer: Mindestens ca. 45 Minuten
  • Pflicht-Komponenten: 1 Aetherpunkt pro Gläubigen
  • Standard-Komponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
  • Freie Komponenten: Drei weitere FK
  • Handlungsablauf: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Inszenierung der Zeremonie je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Reliquien, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Rituale müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Auswirkungen: Die Wirkung setzt nach einem erfolgreichen Abschluss der Zeremonie ein. Verlässt ein Gläubiger die Zeremonie während des Ablaufs, erhält er nicht den Effekt. Neutralisiert nach erfolgreicher Zeremonie alle Gifte der Stufe 1-3 bei allen Gläubigen Teilnehmern. Übernatürliche- und spezielle Gifte nur mit SL Absprache. Für jeden Aetherpunkt, den ein Gläubiger der Zeremonie beigesteuert hat, ist selbiger während der Zeremonie ca. 5 Minuten lang erschöpft und kann in dieser Zeit keine Aethermanipulationen betreiben.
  • Wirkungsdauer: Permanent

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31 Okt. 2024 12:47 #3515 von Michi
EIGENE THAUMATOLOGISCHE ZEREMONIEN AUSDENKEN

Ihr könnt euch eigene Zeremonien für eure Glaubensgemeinschaft ausdenken. Bitte gebt bei den Vorschlägen an die SL direkt folgende Informationen mit an:



Erfahrungspunkte: Wie viele Erfahrungspunkte kostet diese Zeremonie?

Gläubige: Wieviele Gläubige werden einschließlich des Zeremonienmeisters benötigt?

Zeremoniedauer: Wie lange soll die Zermonie dauern?

Pflicht-Komponenten: Welche PK werden für die Zeremonie benötigt?

Standard-Komponenten: Welche SK werden für die Zeremonie benötigt?

Freie Komponenten: Wie viele FK werden für die Zeremonie benötigt?

Handlungsablauf: Was genau muss bei der Zeremonie gemacht werden?

Auswirkungen: Was soll passieren, sobald wenn die Zeremonie erfolgreich abgeschlossen wird?

Wirkungsdauer: Wie lange halten die Auswirkungen der Zeremonie an?

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06 Jan. 2025 00:24 #3709 von Michi
ZEREMONIE: HEILENDES GELÄCHTER (ST. 4)

Standard-Komponenten: Vier SK zur Manipulation des Aethers benötigt.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Alle gläubigen Zeremonieteilnehmer lachen lauthals und heilen dabei ca. alle 3 Minuten eine Wunde.

Wirkungsdauer: So lange die Personen lachen oder erneut verwundet werden. Durch eine erneute Verwundung wird der Effekt neutralisiert und die jeweilige Person hört auf zu lachen.

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