Aussortierte Rituale

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06 Nov. 2022 21:30 #2614 von Michi
Aussortierte Rituale wurde erstellt von Michi
RITUAL: LEICHTES GEGENGIFT (ST. 1)
  • Erfahrungspunkte: 20EP
  • Ritualhelfer: Jeder Ritualhelfer beteiligt sich mit mindestens einem Aetherpunkt an dem Ritual.
  • Ritualdauer: Mindestens 10 Minuten
  • Pflicht-Komponenten: 1 Aetherpunkt pro Zielperson
  • Standard-Komponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
  • Freie Komponenten: Eine weitere FK
  • Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
  • Handlungsablauf: Die Wirkung des Rituals setzt nach einem erfolgreichen Ritualabschluss ein. Erst zeichnet ein Ritualteilnehmer den Ritualkreis und die Komponenten werden positioniert. Danach werden die Zielpersonen positioniert bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual für alle beteiligten fehl. Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung des Rituals je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Rituale müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Auswirkungen: Neutralisiert nach erfolgreichem Ritualabschluss alle Gifte der Stufe 1 bei den Zielpersonen. Übernatürliche- und spezielle Gifte nur mit SL Absprache. Für jeden Aetherpunkt, den ein Teilnehmer dem Ritual beigesteuert hat, ist selbiger nach dem Ritual ca. 5 Minuten lang erschöpft und kann in dieser Zeit keine weiteren Aethermanipulationen betreiben.
  • Wirkungsdauer: Permanent

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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06 Nov. 2022 21:31 #2615 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rituale
RITUAL: MITTLERES GEGENGIFT (ST. 3)
  • Erfahrungspunkte: 60EP
  • Ritualhelfer: Jeder Ritualhelfer beteiligt sich mit mindestens drei Aetherpunkten an dem Ritual.
  • Ritualdauer: Mindestens 30 Minuten
  • Pflicht-Komponenten: 3 Aetherpunkt pro Zielperson
  • Standard-Komponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
  • Freie Komponenten: Drei weitere FK
  • Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
  • Handlungsablauf: Die Wirkung des Rituals setzt nach einem erfolgreichen Ritualabschluss ein. Erst zeichnet ein Ritualteilnehmer den Ritualkreis und die Komponenten werden positioniert. Danach werden die Zielpersonen positioniert bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual für alle beteiligten fehl. Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung des Rituals je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Rituale müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Auswirkungen: Neutralisiert nach erfolgreichem Ritualabschluss alle Gifte der Stufen 1-3 bei den Zielpersonen. Übernatürliche- und spezielle Gifte nur mit SL Absprache. Für jeden Aetherpunkt, den ein Teilnehmer dem Ritual beigesteuert hat, ist selbiger nach dem Ritual ca. 5 Minuten lang erschöpft und kann in dieser Zeit keine weiteren Aethermanipulationen betreiben.
  • Wirkungsdauer: Permanent

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06 Nov. 2022 23:56 #2644 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rituale
RITUAL: BETÄUBENDE KLINGE/SPITZE (ST. 3)
  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Ritualhelfer: Jeder Ritualhelfer beteiligt sich mit mindestens drei Aetherpunkten an dem Ritual.
  • Ritualdauer: Mindestens 30 Minuten
  • Pflicht-Komponenten: 3 Aetherpunkte pro Klinge/Spitze
  • Standard-Komponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
  • Freie-Komponenten: Drei weitere FK
  • Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
  • Handlungsablauf: Die Wirkung des Rituals setzt nach einem erfolgreichen Ritualabschluss ein. Erst zeichnet ein Ritualteilnehmer den Ritualkreis und die Komponenten werden positioniert. Die Waffen werden daraufhin ebenfalls im Ritualkreis positioniert, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung des Rituals je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Rituale müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Auswirkungen: Nach einem erfolgreichem Ritualabschluss sind die Klingen und Spitzen aller Waffen im Ritualkreis (keine stumpfe Waffen) mit einem Gift der Stufe 3 überzogen. Das erste Opfer, das von einer solchen Waffe verletzt wird, erhält den Waffenschaden und ist für 15 Minuten gelähmt. Die Regeln für Rüstungen sind zu beachten. Nach dem ersten Treffer ist das Gift völlig verbraucht. Für jeden Aetherpunkt, den ein Teilnehmer dem Ritual beigesteuert hat, ist selbiger nach dem Ritual ca. 5 Minuten lang erschöpft und kann in dieser Zeit keine weiteren Aethermanipulationen betreiben.
  • Wirkungsdauer: Bis das Gift der jeweiligen Waffen nach dem ersten Treffer verbraucht wurde.

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31 Okt. 2024 12:20 #3514 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rituale
Sicherheitskopie von der HP:

EIGENE RITUALE AUSDENKEN

Ihr könnt euch eigene Rituale ausdenken. Bitte gebt bei den Vorschlägen an die SL direkt folgende Informationen mit an:

Erfahrungspunkte/Stufe: Wie viele Erfahrungspunkte sollen ausgeben werden, um dieses Ritual zu erlernen.
Ritualhelfer: Wie viele Aetherpunkte müssen Ritualhelfer dem Ritual beisteuern?
Ritualdauer: Wie lange soll das Ritual dauern?
Pflicht-Komponenten: Welche PK werden für das Ritual benötigt?
Standard-Komponenten: Welche SK werden für das Ritual benötigt?
Freie Komponenten: Wie viele FK werden für das Ritual benötigt?
Ritualkreis: Wie soll der Ritualkreis aussehen?
Handlungsablauf: Was genau muss bei dem Ritual gemacht werden?
Auswirkungen: Was soll passieren, sobald das Ritual erfolgreich abgeschlossen wird?
Variation: Gibt es eine Variation zum Handlungsablauf und/oder den Auswirkungen?
Wirkungsdauer: Wie lange halten die Auswirkungen des Rituals an?

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06 Jan. 2025 00:23 #3708 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rituale
RITUAL: HEILENDES GELÄCHTER (ST. 4)

Pflicht-Komponenten: 4 Aetherpunkt pro Ritualteilnehmer

Standard-Komponenten: Vier SK zur Manipulation des Aethers benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Die Zielpersonen lachen lauthals und heilen dabei ca. alle 3 Minuten eine Wunde.

Wirkungsdauer: So lange die Zielobjekte lachen oder erneut verwundet werden. Durch eine erneute Verwundung wird der Effekt neutralisiert und das Zielobjekt hört auf zu lachen.

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