Unterschiede: Elektro-, Dampf-, Aether- und Aetherdampftechnik

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03 Nov. 2022 12:31 #2544 von Michi
Hier werden wir mal die Unterschiede zwischen Elektro-, Dampf-, Aether- und Aetherdampftechnik besprechen und überlegen, wie das alles spieltechnisch funktionieren könnte.

Meine Vorschläge und Fragen:
  • Elektrotechnik und Dampfmechanik funktioniert prinzipiell in alle Epochen. Hierfür benötigen wir auch keine besonderen Regeln, weil die nun mal so funktionieren, wie sie funktionieren. Allerdings sind beide Techniken in den jeweiligen Epochen unterschiedlich stark verbreitet.
  • Aethertechnik und Aetherdampfmechanik werden beide nach den Regeln der Mechatronik ausgespielt. Mit Mechatronik kann man also sowohl Aethertechnologische Geräte als auch Aetherdampfmaschinen bauen. Prinzipiell funktionieren beide Gerätearten spieltechnisch gleich, sehen nur anders aus und werden anders genannt. z. B. Aetherbatterie = Dampfkapsel
  • Bei der Aethertechnologie werden Geräte gebaut, die durch Ätherenergie übernatürliche Effekte bewirken. Bei der Dampfmechanik werden Geräte gebaut, die durch Aetherdampf (Aethertropfen/Sotapflanze) übernatürliche Effekte erzeugen können, weil Aetherdampf viel mehr Dampfkraft erzeugt als Wasserdamp und darüber hinaus auch weitere Effekte verursachen kann.
  • Aethertechnik kann nur in der Nz. Ez., Sz.. verwendet werden. In der Tz. und Dz. ist diese Technologie nicht bekannt.
  • Aetherdampftechnik kann nur in der Tz., Dz., Ez., Sz. verwendet werden. In der Tz. steckt diese Technologie jedoch noch in den Kinderschuhen und wird nur von Technisch unglaublich weit entwickelten Völkern verwendet. Bis zur Nz. gerät sie in Vergessenheit, weil sie von der Aethertechnik verdrängt wird.
Soweit meine ersten Vorschläge, was sagt ihr dazu?

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

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22 Nov. 2022 11:01 #2732 von Schosch
Finde ich erstmal gut. 
Hier würde ich auch gucken, dass sich die einzelnen Technologie nur in der Art unterscheidet, wie es ausgespielt wird. Ein Gerät das gebaut wird ist eben ein Gerät das gebaut wird. Und wenn sich nur die Komponenten unterscheiden (Ätherbatterier oder Dampfkapsel) macht es wenig bis gar keinen Sinn da regeltechnische unterschiede einzubauen. 
Vergleichbar ist das mit Bardenmagie in der man entweder Singen kann um effekte zu bewirken oder eben Gedichte oder mantras aufsagen.

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11 Juni 2023 20:49 - 11 Juni 2023 20:57 #3225 von Michi
Neue Regelung: Wir haben die Aethermechatronik nun umbenannt in Metatronik.
  • Elektrotechnik und Wasserdampfmechanik funktioniert in allen Epochen. Hierfür benötigen wir keine besonderen Regeln, weil beide so funktionieren, wie sie real funktionieren. Allerdings sind beide Techniken in den jeweiligen Epochen unterschiedlich stark verbreitet. Man kann seinen Spielcharakter durch die Fähigkeit "Wissen" auf Elektrotechnik und Wasserdampfmechanik spezialisieren.
  • Metatronik und Sotadampfmechanik werden von einander getrennt.
  • Bei der Metatronik werden Geräte gebaut, die durch Ätherenergie übernatürliche Effekte bewirken. Metatronische Konstrukte funktionieren in der Neuzeit und in der Dampfzeit gleich, sehen aber  anders aus. In der Dampfzeit z. B. wesentlich nostalgischer, mit Zahnrädern, großen Spulen, Metallkolben etc. In der Neuzeit eher elektronischer und futuristischer mit Platinen, LED-Lämpchen, Computerchips, etc. Metatronik kann in der Dz. Nz. Ez., Sz.. verwendet werden.
  • Bei der Sotadampfmechanik werden Dampfmaschinen gebaut, die durch Aetherdampf (Aethertropfen/Sotapflanze) überdurchschnittliche und manchmal auch übernatürliche Effekte erzeugen können, weil Aetherdampf viel mehr Dampfkraft erzeugt als Wasserdampf und darüber hinaus auch weitere Effekte verursachen kann. Ein Aethertropfen hat ungefähr so viel Dampfkraft wie zehn Eimer Wasser. Sotadampftechnik kann nur in der Tz., Dz., Ez., Sz. verwendet werden. In der Tz. steckt diese Technologie jedoch noch in den Kinderschuhen und wird nur von technisch unglaublich weit entwickelten Völkern verwendet. Bis zur Nz. gerät sie in Vergessenheit, weil sie von mundanen Wissenschaften verdrängt wird. Man kann seinen Spielcharakter durch die Fähigkeit "Wissen" auf Sotadampfmechanik spezialisieren.
Ich werde diese Infos bei nächster Gelegenheit auf die Homepage  übernehmen bevor ich das Thema als erledigt markieren.

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Letzte Änderung: 11 Juni 2023 20:57 von Michi.

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15 Sep. 2024 13:40 - 15 Sep. 2024 18:05 #3453 von Michi
Neue Regelung:

Wir haben die Regeln für Ernergiespeicher der Metatronik nochmal überarbeitet: codex-chronomicon.de/metatronik

ENERGIEARTEN

Elektrische und Wasserdampfenergie: Elektrotechnik und Wasserdampfmechanik sind zeitübergreifende Technologien, die in allen Epochen funktionieren. Für ihre Anwendung sind keine speziellen Regeln erforderlich, obwohl ihre Verbreitung je nach Epoche variieren kann. Spieler können sich durch die Fähigkeit „Wissen“ auf Elektrotechnik oder Wasserdampfmechanik spezialisieren.

Sotaenergie: Sotadampfmechanik verwendet Dampfmaschinen, die durch Aetherdampf (gewonnen aus dem Aethertropfen-Extrakt der Sotapflanze) stärkere Effekte erzielen als herkömmliche Wasserdampfmaschinen. Ein Aethertropfen hat die Dampfkraft von etwa zehn Eimern Wasser. Sotadampfmechanik ist in der Aetherzeit (Az.), Dampfzeit (Dz.), Endzeit (Ez.) und Sternzeit (Sz.) anwendbar. In der Aetherzeit wird diese Technologie von hochentwickelten Völkern genutzt, während sie in der Neuzeit (Nz.) in Vergessenheit geraten ist, da mundane Wissenschaften sie verdrängt haben. Spieler können sich durch die Fähigkeit „Wissen“ auf Sotadampfmechanik spezialisieren.

Ätherenergie: Metatronik beschäftigt sich mit dem Bau von Geräten, die über Aetherzellen mit Ätherenergie übernatürliche Effekte erzeugen. Diese Technik funktioniert in der Neuzeit (Nz.), Dampfzeit (Dz.), Endzeit (Ez.) und Sternzeit (Sz.), zeigt jedoch epochenübergreifend unterschiedliche Erscheinungsbilder. In der Dampfzeit sind metatronische Konstrukte nostalgisch gestaltet, mit Zahnrädern, großen Spulen und Metallkolben. In der Neuzeit erscheinen sie eher elektronisch und futuristisch, mit Platinen, LED-Lichtern und Computerchips. Aetherzellen können auch in Sotadampf-betriebenen Geräten verwendet werden, um zusätzliche übernatürliche Effekte zu erzeugen.

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Letzte Änderung: 15 Sep. 2024 18:05 von Michi.

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15 Sep. 2024 18:04 #3455 von Michi
Damit ist das Thema vorerst gelöst und wird von mir entsprechend markiert.

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