Rhu-Fähigkeiten im KH neutralisieren

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10 Okt. 2024 20:04 #3471 von Michi
Dem Aaron ist aufgefallen, dass Rhu-Fähigkeiten im Kriegshandwerk mundan funktionieren - also ohne Aetherenergie, und dass die Effekte dann gar nicht mit der Fähigkeit "Aether neutralisieren" aufgehoben werden können.

Vorschlag: Eine Regelung über die entsprechenden Stufen der Heilkunde. Das bedeutet, wenn zum Beispiel ein Magier von einem Rhu-Asketen stumm geschlagen wurde (SCHWEIGEN ST. 3)
, kann ein Heiler der Stufe 3 ihn wieder zum sprechen bringen.

Ich finde die Idee gut, mann muss es nur in den jeweiligen Fähigkeiten dazu schreiben. Was sagt ihr dazu?

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

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13 Jan. 2025 20:41 #3752 von JPK
Ich würde hierfür aber defenitiv keine neuen Fähigkeiten einführen. PARALYSE(SCHLAG) (ST. 5) Tut sowas auch oder VERWIRRUNG (ST. 4)

The Time will come.

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23 Feb. 2025 20:00 - 23 Feb. 2025 20:02 #3878 von Michi
Das Problem wurde mittlerweile gelöst.

Die Fähigkeit heißt nicht mehr "Aether neutralisieren" sondern "Effekt neutralisieren" und wirkt auf übernatürliche und mundane Effekte.

Ich markiere das Thema vorerst als erledigt.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 23 Feb. 2025 20:02 von Michi.

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