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Effekte: Schlösser knacken/öffnen überarbeiten
13 Nov. 2022 17:25 - 13 Nov. 2022 17:26 #2693
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Effekte: Schlösser knacken/öffnen überarbeiten wurde erstellt von Michi
Die Effekte "Schlösser knacken" und "Schlösser öffnen" müssen überarbeitet werden.
- "Schlösser öffnen" Stufe 4 öffnet alle magischen und nichtmagischen Schlösser.
- "Schlösser Knacken" kostet insgesamt mit allen Stufen 300 EP und man kann nur mundane Schlösser öffnen
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 13 Nov. 2022 17:26 von Michi.
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04 Dez. 2022 09:57 #2754
von CaptainScud
CaptainScud antwortete auf Effekte: Schlösser knacken/öffnen überarbeiten
Wir könnten Schlößer knacken neu definieren,
Schlößer knacken
St. 1 Der Charakter kann simple Schlößer der Traumzeit öffnen
St. 2 Der Charakter kann simple Schlößer der Neuzeit und Dampfzeit öffnen (alle Schlößer der Traumzeit)
Bis hier 20+40=60 EP Kosten für diese Effekte
St. 3 Der Charakter kann Elektronische und Computergesicherte Schlößer der Neuzeit und Endzeit öffnen
St. 4 Der Charakter kann Türsicherheitssysteme und Kraftfelder der Sternzeit deaktivieren
St. 5 Entfällt in dieser Idee
Dem angepasst könnte man dann den Zauber Schlößer öffnen ungefähr so formulieren
Schlösser öffnen
St.4 Der Charakter kann mit diesem Effekt magische Schlößer und mechanische Schlößer der Traum, Dampf und Neuzeit öffnen 80 EP
Schlößer knacken
St. 1 Der Charakter kann simple Schlößer der Traumzeit öffnen
St. 2 Der Charakter kann simple Schlößer der Neuzeit und Dampfzeit öffnen (alle Schlößer der Traumzeit)
Bis hier 20+40=60 EP Kosten für diese Effekte
St. 3 Der Charakter kann Elektronische und Computergesicherte Schlößer der Neuzeit und Endzeit öffnen
St. 4 Der Charakter kann Türsicherheitssysteme und Kraftfelder der Sternzeit deaktivieren
St. 5 Entfällt in dieser Idee
Dem angepasst könnte man dann den Zauber Schlößer öffnen ungefähr so formulieren
Schlösser öffnen
St.4 Der Charakter kann mit diesem Effekt magische Schlößer und mechanische Schlößer der Traum, Dampf und Neuzeit öffnen 80 EP
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27 Dez. 2022 17:04 - 27 Dez. 2022 17:06 #2815
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Effekte: Schlösser knacken/öffnen überarbeiten
Ist mir zu kompliziert. Lieber ein System für alle Epochen.
Schlösser öffnen muss auf jeden Fall schonmal St. 5 werden, sonst kann man keine Stufe 5 Schlösser öffnen.
Schlösser öffnen muss auf jeden Fall schonmal St. 5 werden, sonst kann man keine Stufe 5 Schlösser öffnen.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 27 Dez. 2022 17:06 von Michi.
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27 Dez. 2022 17:12 #2816
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Effekte: Schlösser knacken/öffnen überarbeiten
Nach unserem neuen System müsste es so sein:
-
Schlösser Knacken wird aus dem Regelwerk gelöscht.
-
Schlösser öffnen wird in der Effektliste auf Stufe 5 gesetzt und mit den Wissenschaften AF und ÜK markiert.
-
Überlebenskunst kann nur mundane Schlösser öffnen.
-
Aetherformel kann auch magische Schlösser öffnen.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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27 Dez. 2022 17:44 #2819
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Effekte: Schlösser knacken/öffnen überarbeiten
Der Effekt "Schlösser Knacken" wurde mit dem Effekt "Schlösser öffnen" zusammengelegt und heißt jetzt nur noch "Schlösser öffnen" (St. 5). Siehe Effektliste:
mythandria.de/index.php/effektliste
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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27 Dez. 2022 17:45 #2820
von Michi
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Michi antwortete auf Effekte: Schlösser knacken/öffnen überarbeiten
ich markiere das Thema vorerst als erledigt.
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