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Vermächtnis und Karma der Mächte
Was passiert, wenn man in einem Hain gegen den Pakt der Mächte verstößt?
Hat man gewisse Vorteile, wenn man einer Macht angehört?
Nennen wir das Thema: Das Karma der Mächte!
Edit - Aktuelle Lösungen vom 18.02.2020:
Siehe: Buch der Regeln: Die Kosmischen Mächte
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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Man könnte soetwas wie Geweihte der Mächte machen die Zugriff auf gewisse Fähigkeiten haben. Man könnte auch jeh nach Macht vll Spruchformel in ihrer Stufe senken wodurch sie nicht billiger werden aber einfacher zu wirken.
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Ich kämpfe, also bin ich
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Was schwieriger ist, ist die Beziehung zwischen den Charakteren und der Kosmischen Macht an sich.
Hier ist halt Spielraum für eine Art "Glaubenstreue" bzw eine spirituelle Verbindung zur Macht die bei manchen stärker und bei anderen schwächer ausfällt. Der Konflikt zwischen Macht Gefälligkeit und dem einhalten des Packtes der 7 Mächte.
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Das heißt vielleicht könnte man kleine Talente als Vorteil kostenlos für die verschiedenen Mächte dazugeben. Oder gewisse Talente günstiger machen.
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Debby schrieb: Ich find die Idee ganz gut wenn man das handhabt wie z. B. Rassenvorteile bei d&d oder so.
Das heißt vielleicht könnte man kleine Talente als Vorteil kostenlos für die verschiedenen Mächte dazugeben. Oder gewisse Talente günstiger machen.
Find ich auch ne gute Idee, muss dann aber gut ausbalanciert sein.
Wichtiger ist aber zur Zeit, was passiert, wenn man sich nicht entsprechend der Machtregeln verhält und z. B. den Pakt der Mächte bricht, indem man in einem kosmischen Hain ein Geschöpf der sieben Mächte absichtlich tötet.
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Wenn jemand einen wirklich schwerwiegenden Bruch des Packtes vollzieht, wie zB ein Mord in einem Hain, könnte diese Person Schwarze Flecken oder Streifen in der Aura bekommen was auf ein Interesse und/oder den Anfang einer Korrumpierung durch Nocturna hindeutet. Natürlich könnte das auch nur einer von verschiedenen Effekten sein.
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CaptainScud schrieb: Da nicht jeder etwas mit dem Ausdruck Diablerie Streifen anfangen kann aber Michi jetzt schon mal grob weis woher meine Idee kommt, habe ich dieses Wort hiermit mal in den Raum geworfen, für alle nicht WoD Nerds gehts jetzt los:
Wenn jemand einen wirklich schwerwiegenden Bruch des Packtes vollzieht, wie zB ein Mord in einem Hain, könnte diese Person Schwarze Flecken oder Streifen in der Aura bekommen was auf ein Interesse und/oder den Anfang einer Korrumpierung durch Nocturna hindeutet. Natürlich könnte das auch nur einer von verschiedenen Effekten sein.
jap, Voll gut
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- Verstoß gegen den Pakt der Mächte = Schwarze Flecken in der Aura weil von Nokturna korrumpiert. Das führt irgendwann dazu, dass Nokturna Kontrolle über den Spieler erlangt.
- Die Mächte bekommen allgemein Boni und Malli? Anhänger von Asvaleris haben z. B. auf alle Naturzauber + 1 Aetherevolution? Oder lieber Spielbezogene Boni?
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1 Fleck: Der Charakter bekommt regelmäßig Alpträume
2 Flecken: Der Charakter bekommt jede Nacht Alpträume und leidet daher im Wachzustand stark an Konzentrationsschwäche.
3 Flecken: Der Charakter bekommt eine blasse Haut und leidet hin und wieder an Wahnvorstellungen.
4 Flecken: Der Charakter verhält sich zunehmend wahnsinnig.
5 Flecken: Zusätzlich zur blassen Haut des Charakters treten schwarze Blutadern hervor. Der Charakter wirkt oft fremdgesteuert und redet viel mit sich selbst oder mit irgendetwas in sich.
6 Flecken: Der Charakter ist nicht mehr Herr seiner eigenen Sinne und völlig Whnsinnig. Er versucht mit allen Mitteln, allen Personen in seiner Umgebung zu Schaden auch.
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Impero:
- Talente: Waffenbauer, Rüstungsbauer, Attacken-Talente, Waffen Talente, Rüstungs-Talente, Schild-Talente, Wissen (Macht: Imperio)
- Aetherformeln: Befehl, Schlösser öffnen, Einfache Aetherrüstung, Schlaf, Metall spüren
- Methodologie: Alchemie
Vita:
- Talente: Kräuterkunde, Reinkarnation, Wissen (Macht: Vita)
- Aetherformeln: Gift neutralisieren, Patina, Pflanzen Kommunikation, Schlingpflanzen, Schmerzen lindern
- Methodologie: Rituale
Genesis:
- Talente: Heilkunde, Wissen (Macht: Genesis)
- Aetherformeln: Phönix, Segnen, Blenden, Weiche, Licht
- Methodologie: Zeremonien
Libra:
- Talente: Aetherenergie, Aether-Evolution
- Aetherformeln: Formel brechen, Aethersphäre, Unantastbar, Aurasicht, Feuerfinger
- Methodologien: Rituale
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Chaos:
-Talente: Hitze Immunität, Wissen (Das Reich der Dämonen), Esoterik, Berauschendes Blut,
-Aetherformeln: Zerstören, Verfluchen, Metall erhitzen, Paranoia, Fauler Atem,
-Methodologie: Zeremonien
Nekron
-Talente: Krankheit Immunität, Wissen (Geister und Wiedergänger), Vampierismus, Zombieseuche
-Aetherformeln: Verfaule, Nebelgestalt, Wiedergänger, Augen der Geisterwelt, Wiedergänger Kontrolle,
-Methodologie: Rituale
Furia
-Talente: Überstärke, Wissen (Wilde Völker), Berserk, Therianthrophy,
-Aetherformeln: Vergiftete Klinge/Spitze, Erdbeben, Klauenhände, Gefühle verstärken, Wunde verschieben,
-Methodologie: Alchemie
Nocturna
-Talente: Schmerz-Immunität, Wissen( Geschöpfe des Nichts),
-Aetherformeln: Massen Panik, Schreckensbolzen, Gestaltwandel, Paranoia, Ablenkung,
Methodologie: Rituale
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Bei ein paar Mächten sollten wir schauen ob wir noch die Eine oder Andere zusätzliche mundane Fähigkeit dazu packen.
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gibt es einen Fleck pro „Verstoß“?
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DoofeOhren schrieb: Ich find die verschiedenen Stufen der Korrumpierung gut, hat ein bisschen was von Punkten in Flensburg und Führerscheinentzug. Das Prinzip ist leicht verständlich und allen bekannt.
gibt es einen Fleck pro „Verstoß“?
Sehr gut, wie gefällt dir das Bonuspunktesystem?
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Ich kämpfe, also bin ich
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Matze schrieb: Ich finde es gut. Die Flecken in der Aura kann ich mir noch nicht so ganz vorstellen aber ich mag die Idee. Das Häuserbonus Programm finde ich super. Frage: gibt es jetzt, je nach Anzahl der Aura Flecken Abzüge im Bonusprogramm?
Nope, keine Abzüge
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Frage: kann man die Flecken wieder loswerden? Wenn ja wie?
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Debby schrieb: Find ich gut die Lösung.
Frage: kann man die Flecken wieder loswerden? Wenn ja wie?
Aktuell gibt es keine Möglichkeit Flecken los zu werden.
Uns fehlen noch Fähigkeiten bei den Vermächtnissen der Mächte, hast du evtl. noch Vorschläge.
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>>> Link zum Buch der Regeln: Die Kosmischen Mächte
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Oder bzw. Wie viele sollen es pro macht sein
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Debby schrieb: Wo fehlen denn noch welche?
Oder bzw. Wie viele sollen es pro macht sein
Steht beides noch nicht so fest. Die frage ist, ob es ausreichend ausgeglichen ist.
Wenn ihr der Meinung seid, dass es so ausgeglichen ist, kann es auch so bleiben. Dann können wir den Spielern das heute so präsentieren.
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