Pathologie

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05 Nov. 2022 01:05 - 07 Nov. 2022 11:08 #2583 von Michi
Pathologie wurde erstellt von Michi
Edit: Pathologie war ursprünglich als eigene Wissenschaft geplant, ist jetzt aber Bestandteil der Alchemie geworden. Nachfolgend der Ursprüngliche Beitrag und die dazugehörige Diskussion.

Mit Pathologie können aus den wissenschaftlichen Effekten so genannte Pathogene (Krankheiten) hergestellt werden.

Beispiele:
  • Das Pathogen "Juckreitz" verursacht Hautirritationen die bei Körperkontakt weitere Personen befallen.
  • Das Pathogen "Taubheit" verursacht Gehörverlust. Dieser befällt durch Körperkontakt und Luftübertragung auch weitere Personen.
  • Das Pathogen "Paranoia" verursacht Verfolgungsängste die durch Luftübertragung auch weitere Personen befallen.
Pathogene bekommen eine eigene Abklingzeit und können zudem durch den Effekt "Krankheit heilen" geheilt werden".

Was haltet ihr von der Idee?

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 07 Nov. 2022 11:08 von Michi.

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05 Nov. 2022 06:46 #2584 von Tilymaod
Tilymaod antwortete auf Pathologie
klingt für mich so als wäre das nur etwas für die Neuzeit oder vielleicht noch Endzeit? oder hast du das für alle Epochen erdacht?
Klingt aber soweit ganz gut

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05 Nov. 2022 08:18 #2586 von Michi
Michi antwortete auf Pathologie
Eigentlich für alle Epochen, denn das wäre die perfekte Wissenschaft für einen Seuchendämon.

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05 Nov. 2022 11:32 - 05 Nov. 2022 21:05 #2587 von Michi
Michi antwortete auf Pathologie
Ich überlege evtl. doch lieber die Alchemie zu verbessern anstatt eine komplett neue Wissenschaft einzuführen. Alchemisten könnten dann nämlich Toxine, Antitoxine, Pathogene, Antipathogene, Medizin, Antiviren, Dopingmittel und allgemeine Zaubertränke herstellen. Je nach Stufe und Wirkungsgrad dauern die Prozeduren kürzer/länger.

  • Toxine und Antitoxine: Z. B. Gifte (nicht ansteckend) und Gegengifte [Zeit: 10, 20, 30, 40, 50]
  • Pathogene, Antiviren und Medizin: Z. B. Krankheiten und Antiviren (ansteckend) [Zeit: 20, 40, 60, 80, 100]; Medizin [Zeit: 10, 20, 30, 40, 50]
  • Dopingmittel: Z. B. Verstärker und Aufputschmittel [Zeit: 10, 20, 30, 40, 50]
  • Zaubertränke: Spezielle Effekt [Zeit: 10, 20, 30, 40, 50]
Zu jedem Effekt der Alchemie, werden dann die möglichen Prozeduren Aufgelistet.

Beispiele:
  • Der Effekt "Juckreiz" (St. 3) Kann als Toxin (30 Min.) oder Pathogen (90 Min.) hergestellt werden
  • Der Effekt "Aurasicht" (St. 2) kann als Dopingmittel (80 Min.) hergestellt werden.
  • Der Effekt "Krankheit heilen" (St. 5) kann als Medizin (50 Min.) oder Antivirus (150 Min.) hergestellt werden.
  • Der Effekt "Paranoia" (St. 2) kann als Toxin (20 Min.) oder als Pathogen (60 Min.) hergestellt werden
  • Der Effekt "Schlaf" (St. 2) kann als Toxin (20 Min.) oder als Pathogen (60 Min.) hergestellt werden
  • Der Effekt "Betäubende Klinge/Spitze" (St. 3) kann als Toxin (30 Min.) hergestellt werden.
  • Der Effekt "Blindheit" (St. 3) kann als Toxin (30 Min.) oder Pathogen (90 Min.) hergestellt werden
  • Der Effekt "Frage" (St. 3) kann als Toxin (30 Min.) hergestellt werden.
  • u.s.w.
Was haltet ihr davon?

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Letzte Änderung: 05 Nov. 2022 21:05 von Michi.

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05 Nov. 2022 14:19 #2588 von Tilymaod
Tilymaod antwortete auf Pathologie
Uh das Klingt gut dass in Alchemie zu Integrieren^^
Ich finde Tendenziell Alchemie auch etwas schwach im Verhältnis zu anderen Sachen aber das nur am Rand. Gifte würden meiner Meinung nach sehr gut in Alchemie rein Passen und Mann hätte auch das Problem mit der Übertragung gelöst. Man Könnte die Flasche öffnen und jemanden die Dämpfe einatmen lassen oder generell in irgendwie die Flüssigkeit trinken lassen oder auf die Haut auftragen.

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05 Nov. 2022 21:03 #2593 von Michi
Michi antwortete auf Pathologie
Dann verschiebe ich das Thema schonmal Richtung Alchemie im Forum :-)

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05 Nov. 2022 21:57 - 05 Nov. 2022 22:13 #2594 von Michi
Michi antwortete auf Pathologie
Habs nochmal umformuliert und ins Regelwerk aufgenommen:

PRÄPARATE: ELEXIERE, SALBEN, TABLETTEN, PULVER, DÄMPFE, u. v. m.

Alchemisten können Pathogene (virulent u. avirulent), Remedien (virulent u. avirulent), Dopingmittel, Stimulanzien, und besondere Aetherpräparate herstellen. Je nach Stufe dauert die Herstellung der Präparate jeweils 10, 20, 30, 40, 50 Minuten. Die Herstellung virulenter Präparate dauert doppelt so lange.
  • Avirulente Pathogene: Z. B. Gifte
  • Virulente Pathogene: Z. B. Krankheiten
  • Avirulente Remedien: Z. B. Gegengifte oder Medizin
  • Virulente Remedien: Z. B. Antiviren oder Retrovieren
  • Dopingmittel: Z. B. Verstärker und Aufputschmittel
  • Stimulanzien: Z. B. Verstärker 
  • Aetherpräparate: Z. B. Spezielle Effekt

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Letzte Änderung: 05 Nov. 2022 22:13 von Michi.

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07 Nov. 2022 11:09 #2648 von Michi
Michi antwortete auf Pathologie
Habs ins Regelwerk übernommen und markiere das Thema hier vorerst als erledigt.

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