Rezepturen für Waffengifte

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27 Jan. 2022 13:13 #1813 von Michi
Rezepturen für Waffengifte wurde erstellt von Michi
Es fehlen noch Rezepturen für Waffengifte.

Dabei sollten wir mal darüber nachdenken, dass auch nicht Giftige Effekte als Waffengift genutzt werden können. Z. B. der Effekt "Schlaf" für Betäubungspfeile.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

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30 Jan. 2022 19:07 #1855 von Michi
Ich habe bei den Kräutern mal Kategorien für Waffengifte hinzugefügt: www.mythandria.de/index.php/kraeuterliste-herbarium

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01 Feb. 2022 08:59 #1874 von Nobody
Ich würde sagen das man eigentlich alle Gifte an deine Waffen machen darfst. Zum einen ist das logisch und so muss man auch keine zusatzregeln dafür machen. Die Regelung die wir für den Zauber Vergiftete Waffe St.5 haben, also das man Gifte nur auf scharfen Waffen nutzen kann würde ich hier auch beibehalten.

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14 Dez. 2022 15:25 #2780 von CaptainScud
Hier sollten wir aufgrund der neuen Regelungen für Präperate, überlegen ob wir diese nicht generell zusätzlich zum Konsumieren auch für die Andwendung mit Waffen zulassen, das macht es für alle viel einfacher.

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20 Dez. 2022 12:14 #2784 von Michi
Wir könnten in der Botanik anstelle von "Nebenwirkungen" den Begriff "Weitere Klassifizierungen" verwenden und da dann Dinge hinzufügen wie: Suchtmittel, Waffengift, etc.

Kann man die Pflanze dann direkt auf die Klinge/Spitze auftragen oder sollten die vorher alchemistisch verarbeitet werden. Spieltechnisch und regeltechnisch wäre es einfacher, wenn man die Pflanzen direkt auf die Waffen auftragen kann.

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20 Dez. 2022 16:59 #2785 von Tilymaod
Also ich fände eine Alchimistiches Rezeptur besser. So könnte man eine Flüssigkeit nehmen und diese wirklich auf die Waffe auftragen. Fände ich Optisch besser. Zweitens fände ich es Stimmiger wenn es eine Alchi Gift Rezept wäre. 

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21 Dez. 2022 12:31 - 21 Dez. 2022 12:34 #2786 von Michi
Dann geben wir bei den Pflanzen am besten einfach nur an, für welche alchemistischen Rezepte sie verwendet werden können. Beispiel:

PFLANZE: SCHLAF (ST. 2)

  • Wirkung: Der Konsument fällt nach dem Verzehr in einen tiefen Schlaf.
  • Wirkungsdauer: Das Opfer schläft bis es geweckt wird oder etwas so laut ist, dass das Opfer aus seinem Schlaf gerissen wird.
  • Nebenwirkungen: Suchtmittel
  • Alchemie: Waffengifte

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Letzte Änderung: 21 Dez. 2022 12:34 von Michi.

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21 Dez. 2022 20:22 #2787 von Tilymaod
klingt gut

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29 Dez. 2022 11:37 - 29 Dez. 2022 11:38 #2890 von Michi
Obwohl, auch quatsch, bei den Rezepturen der Alchemie sollte dann einfach dabei stehen, ob man es als Kontaktgift = Waffengift verwenden kann.

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Letzte Änderung: 29 Dez. 2022 11:38 von Michi.

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30 Dez. 2022 00:42 #2911 von Tilymaod
würde das bedeuten es ist ein Art salbe die man aus alles auftragen kann? 
wie Definiert man das es nur für Waffen gilt. bzw kann es auch einfach für alles gelten?

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30 Dez. 2022 11:45 - 30 Dez. 2022 11:47 #2923 von CaptainScud
es soll einfach für alles gelten, Kontakt Präparate wirken direkt bei Körperkontakt, da ist es dann auch egal ob die auf nen Türgriff, ein Schwert oder ne Keule geschmiert werden.
Letzte Änderung: 30 Dez. 2022 11:47 von CaptainScud.

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30 Dez. 2022 12:50 #2925 von Tilymaod
jup hatte ich gestern mit micha auch im DC besprochen. 

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08 Jan. 2024 08:58 #3371 von Michi
Haben wir das Thema hier jetzt irgendwo im Regelwerk festgehalten? Ich finds gerade nicht.

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11 Sep. 2024 14:36 #3446 von Michi
Ich antworte mir mal kurz selber: Nein haben wir nicht, muss noch gemacht werden. :-)

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03 Feb. 2025 23:50 #3797 von Michi
Nochmal zur Übersicht: Hier muss einfach nur bei der Beschreibung der Alchemie "direkte" und "indirekte" Wirkung erklärt werden, und dabei sollte man auch dazu schreiben, dass direkte Produkte auch als Waffengift verwendet werden können.

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07 Feb. 2025 23:16 #3819 von Michi
Ich habe nun eine Beischreibung für direkte und indirekte Wirkungsweisen hinzugefügt. Allerding fühle ich viele direkte Produkte nicht als Waffengift. Zum Beispiel:

BLUTUNGEN STOPPEN (ST. 1)
REZEPTUR: LICHT (ST. 1)
REZEPTUR: SCHMERZEN LINDERN (ST. 1)

u.s.w.

Für Waffengifte sollten wir eine bessere Regelung suchen. Über die "Wirkungsweisen: direkt, indirekt" fühlt sich das bei den meisten Rezepturen komisch an.

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08 Feb. 2025 12:01 #3820 von Michi
Ich habe jetzt bei jeder Prozedur wo es passt dazu geschrieben: Auch als Waffengift einsetzbar.

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08 Feb. 2025 12:04 #3821 von Michi
Jetzt bleibt nur noch die Frage, brauchen wir eigentlich den Effekt "Vergiftete Klinge"? Dafür mache ich aber ein neues Thema auf.

Ich markiere das Thema hier vorerst als erledigt.

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