Aktuelle Kampfsystem Angriff/Verteidigung/Aetherformeln

Mehr
02 Feb. 2021 10:30 - 04 Feb. 2021 22:21 #1430 von Michi
Ich würde für morgen mal folgende Kampfregeln vorschlagen und testen wollen:

Die Ausweichen-Regel fällt weg

Angriff und Verteidigung
Angreifer ist der Charakter, dessen Kampfrunde gerade läuft. Verteidiger ist der Charakter, der von diesem Angreifer angegriffen wird. Wenn ein Angreifer und ein Verteidiger mit bloßen Fäusten gegeneinander kämpfen, müssen beide auf das Körper-Attribut eine Vergleichsprobe ablegen. Gewinnt der Angreifer, hat er den Verteidiger getroffen. Gewinnt der Verteidiger, wurde er nicht getroffen.

Alle Nahkampfwaffen verursachen bei einem erfolgreichen Angriff 1 Treffer = 1 Lebenspunkt bzw. 1 Rüstungspunkt.
  • Kleine Nahkampfwaffen und kleine Wurfwaffen geben +5 Punkte Bonus auf das Körper-Attribut, sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung.
  • Einhändige Waffen geben +10 Punkte Bonus auf das Körper-Attribut, sowohl für die Attacke, sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung.
  • Zweihändige Waffen geben +15 Punkte Bonus auf das Körper-Attribut, sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung.
  • Kleine Schilde geben +15 Punkte Bonus auf das Körper-Attribut  für die Verteidigung.
  • Große Schilde geben +20 Punkte Bonus auf das Körper-Attribut  für die Verteidigung.
Wenn der Charakter in jeder Hand eine Waffe hält, was nur mit Einhandwaffen möglich ist, zählt der Bonus jener Waffe, mit der er angreift oder sich verteidigt. Mit beiden Waffen gleichzeitig zuschlagen erfordert einen Malus von -25 und es zählt nur der Bonus einer Waffe. Dafür landet man aber 2 Treffer, wenn der Angriff gelingt.

Atherformeln

Für Aetherformeln werden keine Würfelproben benötigt. Um eine Aetherformel im Kampf zu wirken, muss der Spieler den entsprechenden Spruch in der Spielerphase (SP) einmal fehlerfrei Aufsagen. Verspricht er sich, misslingt die Formel und die Erschöpfungsphase setzt direkt ein. Für das Aufsagen des Spruches in der Spielerphase (SP) geht keine Aktion in der Charakterphase (CP) verloren. In der Charakterphase (CP) dauert das Aufsagen einer Aetherformel je nach Stufe 1/2/3/4/5 Aktionen. Die Auswirkungen und Effekte treten noch in der letzten Aktion ein. Wird der Anwender vor der letzten Aktion in seiner Handlung unterbrochen, z. B. durch einen Angriff, schlägt die Aetherformel fehl und die Erschöpfungsphase setzt in der folgenden Aktion ein. Nachdem der Effekt stattgefunden hat, setzt die Erschöpfungsphase ein. Die Erschöpfungsphase dauert je nach Stufe 1/2/3/4/5 Kampfrunden bzw 2/4/6/8/10 Aktionen. Die Atherformel dauert Pro Stufe eine Aktionen in einer Kampfrunde benötigt wird. In einer Kampfrunde hat man zwei Aktionen frei. Stufe 3 Aetherformeln benötigen also eine komplette Kampfrunde und eine Aktion aus der nächsten Kampfrunde. Stufe 4 Aetherformeln benötigen zwei komplette Kampfrunden u.s.w. (Hinweis: Die Erschöpfungsphase kann durch Aetherevolution beeinflusst werden.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 04 Feb. 2021 22:21 von Michi.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
20 Apr. 2021 23:41 #1486 von Michi
Ich habe diese Regeln nun ins offizielle Regelwerk aufgenommen und die alten Regeln gelöscht. Schusswaffen habe ich noch mit dazu aufgenommen.

Ein kleiner Wermutstropfen für mich ist noch, dass aktuell kein Bonus/Malus auf Fähigkeiten möglich ist. Was sagt ihr dazu?

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
20 Apr. 2021 23:59 #1487 von Michi
Idee für Fähigkeiten:

Generell funktionieren Fähigkeiten auf Ansage und automatisch. Sollten aber sehr widrige Umstände die Durchführung einer Fähigkeit erschweren oder sogar unmöglich machen, kann der Spielleiter eine prozentuale Wahrscheinlichkeitsprobe verlangen. Diese wird mit einem W% bzw. einem W100 gewürfelt. Der Spielleiter sagt an, wie wahrscheinlich es ist, dass die Handlung unter den gegebenen Umständen gelingt und wenn der Spieler niedriger oder gleich würfelt, hat er seine Fähigkeit erfolgreich angewandt.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
02 Mai 2021 12:52 - 02 Mai 2021 12:59 #1503 von Michi
Das neue System hat sich bisher sehr gut etabliert und wurde ins Regelwerk aufgenommen. Ich markiere den Beitrag hier vorläufig mal als erledigt.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 02 Mai 2021 12:59 von Michi.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Ladezeit der Seite: 0.709 Sekunden
Powered by Kunena Forum