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Vampire und Sonnenlicht
06 Okt. 2021 21:05 #1634
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Vampire und Sonnenlicht wurde erstellt von Michi
Wie seht ihr das im LARP?
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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10 Okt. 2021 19:39 #1638
von Abigail
Abigail antwortete auf Vampire und Sonnenlicht
Ich denke Sonnenlicht sollte definitiv eine Bedrohung für Vampire darstellen, es sollte aber dennoch möglich sein mitzuspielen, zumindest während der Neuzeit-Tavernen bzw in den Abendstunden.
Hier mal die aktuellen Regeln:
Vampire können nur durch Köpfen/Kopfschuss (Kopftreffer nur andeuten), Pflock durchs Herz, zerstückeln, verbrennen oder Sonnenlicht
(Charakter-Modifikator: Sonnenlicht-Allergie +60 EP) vernichtet werden.
Direktes Sonnenlicht verursacht eine Wunde pro Minute. Indirektes
Sonnenlicht, zum Beispiel durch eine Wolkendecke, verursacht eine Wunde
je 5 Minuten. Vermunmmte Charaktere erhalten von Sonnenauf- bis
Sonnenuntergang je 30 Minuten eine Wunde. Da, wo normale Charaktere
sterben fällt ein Vampir nur ins Koma bis er geheilt wird (Talent:
übernatürliche Regeneration -100 EP).
Ich denke in Gebäuden sollte die Regel ein wenig gelockert werden, solange man nicht im Fensterlicht steht, sondern sich im Schatten hält. Die Idee mit dem UV-Licht fand ich auch gut, also dass Fensterscheiben genug UV-Licht herausfiltern, damit man nicht gleich Wunden bekommt, wenn man im Schatten steht. Dafür aber auch UV-Licht-Lampen schädlich für Vampire sind, was ja auch wieder interessantes Spiel geben kann und neue Möglichkeiten eröffnet.
Hier mal die aktuellen Regeln:
Vampire können nur durch Köpfen/Kopfschuss (Kopftreffer nur andeuten), Pflock durchs Herz, zerstückeln, verbrennen oder Sonnenlicht
(Charakter-Modifikator: Sonnenlicht-Allergie +60 EP) vernichtet werden.
Direktes Sonnenlicht verursacht eine Wunde pro Minute. Indirektes
Sonnenlicht, zum Beispiel durch eine Wolkendecke, verursacht eine Wunde
je 5 Minuten. Vermunmmte Charaktere erhalten von Sonnenauf- bis
Sonnenuntergang je 30 Minuten eine Wunde. Da, wo normale Charaktere
sterben fällt ein Vampir nur ins Koma bis er geheilt wird (Talent:
übernatürliche Regeneration -100 EP).
Ich denke in Gebäuden sollte die Regel ein wenig gelockert werden, solange man nicht im Fensterlicht steht, sondern sich im Schatten hält. Die Idee mit dem UV-Licht fand ich auch gut, also dass Fensterscheiben genug UV-Licht herausfiltern, damit man nicht gleich Wunden bekommt, wenn man im Schatten steht. Dafür aber auch UV-Licht-Lampen schädlich für Vampire sind, was ja auch wieder interessantes Spiel geben kann und neue Möglichkeiten eröffnet.
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19 Nov. 2021 13:28 - 19 Nov. 2021 13:28 #1660
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Vampire und Sonnenlicht
Sodale, bzgl. Sonnenlicht finde ich die Regeln wie sie da in Abigails Antwort stehen vollkommen ok.
Bzgl. UV Licht (hihi, ein UV-Lich) müssen wir allerdings dann mal überlegen, warum Vampire generell auf Sonnenlicht entsprechend reagieren. Liegt es wirklich an den UV-Strahlen oder hat es mit etwas übernatürlichem (Magie/Aether) zu tun?
Bzgl. UV Licht (hihi, ein UV-Lich) müssen wir allerdings dann mal überlegen, warum Vampire generell auf Sonnenlicht entsprechend reagieren. Liegt es wirklich an den UV-Strahlen oder hat es mit etwas übernatürlichem (Magie/Aether) zu tun?
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 19 Nov. 2021 13:28 von Michi.
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19 Nov. 2021 13:38 #1661
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Vampire und Sonnenlicht
Ich habe einen sehr seriösen, wissenschaftlichen Bericht hierzu gefunden. Kennt ihr schon Dr. Kürbis?
Link zur Quelle: www.halloween.de/neuigkeiten/fragen-sie-...-andere-nicht--43447
Link zur Quelle: www.halloween.de/neuigkeiten/fragen-sie-...-andere-nicht--43447
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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20 Nov. 2021 10:46 #1662
von Ferret
Ferret antwortete auf Vampire und Sonnenlicht
Grundsätzlich finde ich die aktuellen Regeln für Vampire gut spielbar. Soll ja auch alles balanced sein. Denke als Ursache kann man entweder magie/äther bspw. durch ein kosemisches äther ereignis zum zeitpunkt der ersten entstehung eines vampir- zu grundlage nehmen oder einen neuzeitlich medizinisch logischen ansatz. Filme sind zwar keine faktenschaffer, aber blade setzt hier gerade in hinsicht auf uv-licht gute bespiele. zudem ja auch der uv anteil im sonnenlicht sonnenbrand bei muggeln verurascht.
ich persönlich finde den uv ansatz interesaant, da er den gespielten vampir zwingt vorkehrungen zu treffen und er unversehens auch in einem gebäude dieser gefahr ausgesetzt werden kann wenn ein gegner bspw eine uv lampe zur hand hat. Denke es bietet einfach mehr möglichkeiten für aktives play
ich persönlich finde den uv ansatz interesaant, da er den gespielten vampir zwingt vorkehrungen zu treffen und er unversehens auch in einem gebäude dieser gefahr ausgesetzt werden kann wenn ein gegner bspw eine uv lampe zur hand hat. Denke es bietet einfach mehr möglichkeiten für aktives play
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22 Nov. 2021 22:43 #1665
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Vampire und Sonnenlicht
Ich habe das TAlent einmal überarbeitet, was haltet ihr von der aktuellen Regelung?
Link: www.mythandria.de/index.php/uebernatuerliche-talente
Link: www.mythandria.de/index.php/uebernatuerliche-talente
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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23 Nov. 2021 08:17 #1673
von Dante
La plus belle des ruses du diable est de vous persuader qu'il n'existe pas.
Dante antwortete auf Vampire und Sonnenlicht
Finde das auch gut so.
Aber können wir mal über den UV-Lich reden?
Aber können wir mal über den UV-Lich reden?
La plus belle des ruses du diable est de vous persuader qu'il n'existe pas.
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24 Nov. 2021 16:49 - 24 Nov. 2021 16:51 #1675
von Ferret
Ferret antwortete auf Vampire und Sonnenlicht
Grundsätzlich -wie schon mit dir besprochen- gut und fair so. aber bin trotzdem verwundert. war die kryptonische ferse schon immer ne doppelbestrafung? Furcht UND 1 zusätzlicher Schaden? Da könnte man denke ich definitiv nochmal drüber reden. Furcht ist ja immerhin ein zusätzlicher Nachteil (siehe Knoblauch)
hier nochmal der aktuelle regellaut vom zeitpunkt meiner antwort:
hier nochmal der aktuelle regellaut vom zeitpunkt meiner antwort:
- Vampire haben Furcht und nehmen 1 zusätzlichen Schaden von allem was gesegnet/heilig ist. (Charakter-Modifikator: Kryptonische-Ferse +50 EP)
Letzte Änderung: 24 Nov. 2021 16:51 von Ferret.
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23 Jan. 2022 12:54 - 23 Jan. 2022 13:04 #1706
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Vampire und Sonnenlicht
Ich habe die Zeiten noch einmal etwas angepasst und werde den Beitrag hier erst einmal als "erledigt" markieren.
Für das Thema "Kryptonische-Ferse" bitte einen neuen Beitrag eröffnen.
LG
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LG
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 23 Jan. 2022 13:04 von Michi.
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