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Neue Regeln für Sucht
06 Mai 2021 13:01 #1559
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Neue Regeln für Sucht wurde erstellt von Michi
Wie sollen wir zukünftig Süchte ausspielen? Hier sind die alten Regeln dazu, die sind aber nicht so 100% gut, glaube ich:
STUFEN UND SYMPTOME VON SÜCHTEN
Suchtmittel allgemein: Sobald man ein Suchtmittel zu sich genommen hat, ist man nach diesem Mittel süchtig (Einmalige Einnahme = Stufe 1, ca. zweimalig = Stufe 2, ca. dreimalig = Stufe 3, ..., maximal Stufe 10). Solange das Suchtopfer nicht die nötige, tägliche Dosis erreicht hat, sind die Entzugserscheinungen so stark, dass das Opfer keinerlei Talente und Aetherformeln anwenden- oder ähnliche Handlungen durchführen kann. Wenn das Suchtopfer es schafft, die entsprechende Anzahl an Spieltagen kein Suchtmittel zu sich zu nehmen, ist es von der Sucht befreit.
Suchtkäuter: Suchtkräuter verursachen umgehend Sucht-Symptome entsprechend ihrer Stufe und man ist dann nach Suchtkräutern dieser Stufe süchtig. Erhält man ein Suchtkraut einer anderen Stufe, ist man zusätzlich nach Suchtkräutern dieser Stufe süchtig.
Andere Kräuter und alchemistische Tränke: Man kann auch nach anderen Kräutern und nach alchemistischen Tränken süchtig werden, allerdings nicht direkt. Dafür müsste man das entsprechende Mittel ca. siebenmal an einem Tag konsumieren, um eine Sucht der Stufe 1 zu erhalten (Z. B. sieben mal am Tag ein Stufe 3 Heilkraut). Danach zählt dieses Mittel allerdings wie ein normales Suchtmittel für das Opfer.
Stufe 1: Das Opfer verspürt mindestens 3 Spieltage lang den Drang, zweimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 2: Das Opfer verspürt mindestens 6 Spieltage lang den Drang, zweimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 3: Das Opfer verspürt mindestens 9 Spieltage lang den Drang, dreimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 4: Das Opfer verspürt mindestens 12 Spieltage lang den Drang, viermal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 5: Das Opfer verspürt mindestens 15 Spieltage lang den Drang, fünfmal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 6: Das Opfer verspürt mindestens 18 Spieltage lang den Drang, sechsmal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 7: Das Opfer verspürt mindestens 21 Spieltage lang den Drang, siebenmal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 8: Das Opfer verspürt mindestens 24 Spieltage lang den Drang, achtmal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 9: Das Opfer verspürt mindestens 27 Spieltage lang den Drang, neunmal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 10: Das Opfer verspürt mindestens 30 Spieltage lang den Drang, zehnmal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
STUFEN UND SYMPTOME VON SÜCHTEN
Suchtmittel allgemein: Sobald man ein Suchtmittel zu sich genommen hat, ist man nach diesem Mittel süchtig (Einmalige Einnahme = Stufe 1, ca. zweimalig = Stufe 2, ca. dreimalig = Stufe 3, ..., maximal Stufe 10). Solange das Suchtopfer nicht die nötige, tägliche Dosis erreicht hat, sind die Entzugserscheinungen so stark, dass das Opfer keinerlei Talente und Aetherformeln anwenden- oder ähnliche Handlungen durchführen kann. Wenn das Suchtopfer es schafft, die entsprechende Anzahl an Spieltagen kein Suchtmittel zu sich zu nehmen, ist es von der Sucht befreit.
Suchtkäuter: Suchtkräuter verursachen umgehend Sucht-Symptome entsprechend ihrer Stufe und man ist dann nach Suchtkräutern dieser Stufe süchtig. Erhält man ein Suchtkraut einer anderen Stufe, ist man zusätzlich nach Suchtkräutern dieser Stufe süchtig.
Andere Kräuter und alchemistische Tränke: Man kann auch nach anderen Kräutern und nach alchemistischen Tränken süchtig werden, allerdings nicht direkt. Dafür müsste man das entsprechende Mittel ca. siebenmal an einem Tag konsumieren, um eine Sucht der Stufe 1 zu erhalten (Z. B. sieben mal am Tag ein Stufe 3 Heilkraut). Danach zählt dieses Mittel allerdings wie ein normales Suchtmittel für das Opfer.
Stufe 1: Das Opfer verspürt mindestens 3 Spieltage lang den Drang, zweimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 2: Das Opfer verspürt mindestens 6 Spieltage lang den Drang, zweimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 3: Das Opfer verspürt mindestens 9 Spieltage lang den Drang, dreimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 4: Das Opfer verspürt mindestens 12 Spieltage lang den Drang, viermal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 5: Das Opfer verspürt mindestens 15 Spieltage lang den Drang, fünfmal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 6: Das Opfer verspürt mindestens 18 Spieltage lang den Drang, sechsmal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 7: Das Opfer verspürt mindestens 21 Spieltage lang den Drang, siebenmal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 8: Das Opfer verspürt mindestens 24 Spieltage lang den Drang, achtmal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 9: Das Opfer verspürt mindestens 27 Spieltage lang den Drang, neunmal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 10: Das Opfer verspürt mindestens 30 Spieltage lang den Drang, zehnmal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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07 Mai 2021 09:04 #1565
von Dante
La plus belle des ruses du diable est de vous persuader qu'il n'existe pas.
Dante antwortete auf Neue Regeln für Sucht
Ich glaube das erste Ziel sollte hier definitiv Trimmung sein. Das ist viel zu granular und komplex. Ferner finde ich, dass neben einer Unfähigkeit Aetherformeln und Talente anzuwenden vielleicht auf eine Unfähigkeit, sinnvoll etwas zu Kämpfen beitragen zu können dabei sein sollte.
Braucht man bei Süchten nen Disclaimer, der sagt, dass man hier echte Suchterkrankungen nicht tivialisieren will? Weiß nicht, mich kratzt das nicht, aber ich bin auch mit meinen Süchten im Reinen. Das geht vielleicht nicht jedem so... keine Ahnung?
Braucht man bei Süchten nen Disclaimer, der sagt, dass man hier echte Suchterkrankungen nicht tivialisieren will? Weiß nicht, mich kratzt das nicht, aber ich bin auch mit meinen Süchten im Reinen. Das geht vielleicht nicht jedem so... keine Ahnung?
La plus belle des ruses du diable est de vous persuader qu'il n'existe pas.
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10 Okt. 2021 19:18 #1637
von Abigail
Abigail antwortete auf Neue Regeln für Sucht
Dadurch dass Talente nicht angewandt werden können, können ja auch keine Kampftalente bzw körperlichen Talente angewandt werden. Ab einer gewissen Stufe könnte man klare Entzugserscheinungen definieren.
Ansich finde ich die Regel ziemlich cool, aber 10 Stufen sind wirklich n bisschen unübersichtig.
Man könnte auf 5 Stufen runtergehen, dann deckt ich das z.B. mit den 5 Stufen 'berauschendes Blut'.
Ausserdem würde ich die Anzahl, wie oft man zur Droge greifen muss reduzieren, weil man sonst nichts anderes mehr tut und je nach Suchtmittel man pro Dosis sicher schon eine ganze Weile Spiel hat, indem man den Rausch ausspielt.
Vorschlag:
Stufe 1: Das Opfer verspürt mindestens 6 Spieltage lang den Drang, zweimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 2: Das Opfer verspürt mindestens 12 Spieltage lang den Drang, zweimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 3: Das Opfer verspürt mindestens 18 Spieltage lang den Drang, dreimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 4: Das Opfer verspürt mindestens 24 Spieltage lang den Drang, dreimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 5: Das Opfer verspürt mindestens 30 Spieltage lang den Drang, viermal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Ansich finde ich die Regel ziemlich cool, aber 10 Stufen sind wirklich n bisschen unübersichtig.
Man könnte auf 5 Stufen runtergehen, dann deckt ich das z.B. mit den 5 Stufen 'berauschendes Blut'.
Ausserdem würde ich die Anzahl, wie oft man zur Droge greifen muss reduzieren, weil man sonst nichts anderes mehr tut und je nach Suchtmittel man pro Dosis sicher schon eine ganze Weile Spiel hat, indem man den Rausch ausspielt.
Vorschlag:
Stufe 1: Das Opfer verspürt mindestens 6 Spieltage lang den Drang, zweimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 2: Das Opfer verspürt mindestens 12 Spieltage lang den Drang, zweimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 3: Das Opfer verspürt mindestens 18 Spieltage lang den Drang, dreimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 4: Das Opfer verspürt mindestens 24 Spieltage lang den Drang, dreimal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
Stufe 5: Das Opfer verspürt mindestens 30 Spieltage lang den Drang, viermal täglich zum Suchtmittel zu greifen.
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24 Jan. 2022 16:45 - 24 Jan. 2022 18:17 #1746
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Neue Regeln für Sucht
Finde ich gut. Habs mal weiter ausgearbeitet:
Suchtmittel Stufe 1: Das Opfer verspürt mindestens 2 Spieltage lang den Drang zum Suchtmittel zu greifen.
Suchtmittel Stufe 2: Das Opfer verspürt mindestens 4 Spieltage lang den Drang zum Suchtmittel zu greifen.
Suchtmittel Stufe 3: Das Opfer verspürt mindestens 6 Spieltage lang den Drang zum Suchtmittel zu greifen.
Suchtmittel Stufe 4: Das Opfer verspürt mindestens 8 Spieltage lang den Drang zum Suchtmittel zu greifen.
Suchtmittel Stufe 5: Das Opfer verspürt mindestens 10 Spieltage lang den Drang zum Suchtmittel zu greifen.
Jedes Mal, wenn das Opfer ein Suchtmittel zu sich nimmt, beginnt der Entzug komplett von neuem. Nach der Einnahme des Suchtmittels, kann das Opfer ca. 2 Stunden lang alle Fähigkeiten normal anwenden. Die Auswirkungen von Rauschmitteln müssen ggf. zusätzlich ausgespielt werden. Wenn das Opfer seine Sucht nach dieser Stunde nicht erneut befriedigt, kann es keinerlei Fähigkeiten mehr anwenden. Zu diesen Fähigkeiten gehören alle Talente und alle Methodologien, also auch Waffen- und Rüstungstalente. Mehrere Süchte müssen separat befriedigt werden. Nimmt man 10 Mal pro Tag das gleiche Kraut oder das gleiche alchemistische Produkt zu sich, ist man auch danach süchtig. Die Suchtstufe entspricht in diesem Fall der Stufe des Krautes oder der des alchemistischen Produktes.
Suchtmittel Stufe 1: Das Opfer verspürt mindestens 2 Spieltage lang den Drang zum Suchtmittel zu greifen.
Suchtmittel Stufe 2: Das Opfer verspürt mindestens 4 Spieltage lang den Drang zum Suchtmittel zu greifen.
Suchtmittel Stufe 3: Das Opfer verspürt mindestens 6 Spieltage lang den Drang zum Suchtmittel zu greifen.
Suchtmittel Stufe 4: Das Opfer verspürt mindestens 8 Spieltage lang den Drang zum Suchtmittel zu greifen.
Suchtmittel Stufe 5: Das Opfer verspürt mindestens 10 Spieltage lang den Drang zum Suchtmittel zu greifen.
Jedes Mal, wenn das Opfer ein Suchtmittel zu sich nimmt, beginnt der Entzug komplett von neuem. Nach der Einnahme des Suchtmittels, kann das Opfer ca. 2 Stunden lang alle Fähigkeiten normal anwenden. Die Auswirkungen von Rauschmitteln müssen ggf. zusätzlich ausgespielt werden. Wenn das Opfer seine Sucht nach dieser Stunde nicht erneut befriedigt, kann es keinerlei Fähigkeiten mehr anwenden. Zu diesen Fähigkeiten gehören alle Talente und alle Methodologien, also auch Waffen- und Rüstungstalente. Mehrere Süchte müssen separat befriedigt werden. Nimmt man 10 Mal pro Tag das gleiche Kraut oder das gleiche alchemistische Produkt zu sich, ist man auch danach süchtig. Die Suchtstufe entspricht in diesem Fall der Stufe des Krautes oder der des alchemistischen Produktes.
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Letzte Änderung: 24 Jan. 2022 18:17 von Michi.
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25 Jan. 2022 13:55 #1772
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Neue Regeln für Sucht
Habe eine Nacht drüber geschlafen und finde es immer noch gut. Ich markiere das Thema vorerst als erledigt.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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