Neutralisierungsfähigkeiten

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25 Apr. 2025 18:21 - 26 Apr. 2025 16:03 #3971 von Michi
Neutralisierungsfähigkeiten wurde erstellt von Michi
Aktuell gibt es z. B. 

1. Effekt neutralisieren" 
2. Heilung avirulenter Pahogene 
3. Heilung virulenter Pahoge

Mit 1 kann man aber auch 2 und 3 bewirken.

Brauchen wir dann 2und 3 überhaupt noch?


EDIT - Aktueller Vorschlag:

Folgende Fähigkeiten werden aus dem Regelwerk entfernt: Heilung avirulenter Pathogen, Heilung virulenter Pathogen, Nahrung reinigen, Effekt neutralisieren

Folgende Fähigkeiten werden dafür eingeführt:

EFFEKT NEUTRALISIEREN/PASSIVES RHU (ST. 5)

Wirkung: Hebt bei Dingen mit passiven Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Passives Rhu beinhaltet Dinge wie leblose Gegenstände, Nahrung, Waffen, Rüstungen, Schilde, Leichen bzw. leblose Körper, etc. Artefakte der Artefaktkunst verlieren für ca. eine Stunde ihre/eine Fähigkeit.
Wirkungsdauer: Allg. Direkt/Artefakte der Artefaktkunst ca. eine Stunde
Entfernung zum Zielobjekt: Je nach Wissenschaft (z. B. Aetherformeln auf Sicht und Hörweite, Rhu-Fähigkeit durch Berührung)
Reichweite des Effektes: Je nach Wissenschaft - Körper des Zielobjektes geht immer; bei Flächen (z. B. Machtgründen) ca. 2m Radius als Aetherformel oder durch Ritualkunde/Thaumatologie auch größer
Mögliche Wissenschaften: Aetherformellehre, Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Metatronik, Okultismus (Rhu-Fähigkeit), Ritualkunde, Thaumatologie

EFFEKT NEUTRALISIEREN/SCHWACHES BIS STARKES RHU (ST. 5)

Wirkung: Hebt bei Lebewesen mit schwachem- mittleren- und starkem Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Diese Rhu-Formen beinhalten sowohl instinktive, als auch intelligente Flora und Fauna. Fahigkeiten, die durch Erfahrungspunkte erlernt wurden, werden von diesem Effekt nicht beeinflusst. Auf Wunden, die durch Waffenfähigkeiten verursacht wurden, hat dieser Effekt keine Wirkung.
Wirkungsdauer: Direkt
Entfernung zum Zielobjekt: Je nach Wissenschaft (z. B. Aetherformeln auf Sicht und Hörweite, Rhu-Fähigkeit durch Berührung)
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Mögliche Wissenschaften: Aetherformellehre, Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Botanik, Meditationslehre (selbst), Metatronik, Okultismus (Rhu-Fähigkeit), Ritualkunde, Thaumatologie

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 26 Apr. 2025 16:03 von Michi.

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26 Apr. 2025 07:23 #3972 von ilikecookies
vielleicht sollte man bei den Pathogene zusammenfassen und es einfach "Gegengift" nennen. Man könnte ja "Effekt neutralisieren" für magische Fähigkeiten nutzen und "Gegengift" für nicht magische Zwecke. Gegengift wäre günstiger, reduziert sich aber auf Krankheiten und Gifte und Effekt Neutralisieren kann Flüche, Magie aufheben.

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26 Apr. 2025 10:04 #3973 von Michi
Das Problem dabei ist, dass bei der Anzahl an Effekten im Spiel nicht mehr klar unterschieden werden kann, ob der Effekt magisch, natürlich oder evtl. nochmal anders entstanden ist. Deshalb haben wir damals schon "Aether neutralisieren" einfach in "Effekte neutralisieren" umbenannt, um das spiel flüssiger zu gestalten.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

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26 Apr. 2025 13:52 - 26 Apr. 2025 14:17 #3994 von Michi
Aktueller Lösungsansatz:

1. "Heilung virulenter Effekte" und "Heilung avirulenter Effekte" aus dem Regelwerk entfernen.
2. "Effekt neutralisieren" splitten in "Körperliche Effekte neutralisieren" und "Materielle Effekte neutralisieren".
3. "Nahrung reinigen" kann dann auch aus dem Regelwerk entfernt werden. Fällt unter  "Materielle Effekte neutralisieren"
4.  "Materielle Effekte neutralisieren" neutralisiert permanent alle Temporären Effekte auf Gegenständen und Materialien. Ausserdem neutralisiert dieser Effekt für eine Stunde die Effekte von Artefakten aus der Wissenschaft Artefaktkunst.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 26 Apr. 2025 14:17 von Michi.

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26 Apr. 2025 14:28 - 26 Apr. 2025 14:30 #3995 von CaptainScud
Man sollte an die Fähigkeiten Zombie und Vampir Seuche und Theriantrophie anhängen das sie nicht durch die Neutralisieren effekte aufgehoben werden können.
Letzte Änderung: 26 Apr. 2025 14:30 von CaptainScud.

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26 Apr. 2025 14:30 - 26 Apr. 2025 14:32 #3996 von LuciusRabe
Aus welchen Bereichen wird Effekte neutralisieren erlernbar sein?
Passend dazu wäre auch meine Frage ob man nur auf Heilkunde 5 Gifte/Krankheiten erkennen kann, oder ob man es wie bei vielem auf Level aufteilt die entsprechend der Level der Krankheit/Gift entsprechend erkennt.

Hoffe das war jetzt verständlich.
Letzte Änderung: 26 Apr. 2025 14:32 von LuciusRabe.

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26 Apr. 2025 14:58 #3998 von Michi
Ich arbeite mal die beiden Fähigkeiten aus, dann kann man besser dran arbeiten, glaub ich.

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26 Apr. 2025 15:19 - 26 Apr. 2025 15:47 #3999 von Michi
Folgende Fähigkeiten werden aus dem Regelwerk entfernt: Heilung avirulenter Pathogen, Heilung virulenter Pathogen, Nahrung reinigen, Effekt neutralisieren

Folgende Fähigkeiten werden dafür eingeführt:

EFFEKT NEUTRALISIEREN/PASSIVES RHU (ST. 5)

Wirkung: Hebt bei Dingen mit passiven Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Passives Rhu beinhaltet Dinge wie leblose Gegenstände, Nahrung, Waffen, Rüstungen, Schilde, Leichen bzw. leblose Körper, etc. Artefakte der Artefaktkunst verlieren für ca. eine Stunde ihre/eine Fähigkeit.
Wirkungsdauer: Allg. Direkt/Artefakte der Artefaktkunst ca. eine Stunde
Entfernung zum Zielobjekt: Je nach Wissenschaft (z. B. Aetherformeln auf Sicht und Hörweite, Rhu-Fähigkeit durch Berührung)
Reichweite des Effektes: Je nach Wissenschaft - Körper des Zielobjektes geht immer; bei Flächen (z. B. Machtgründen) ca. 2m Radius als Aetherformel oder durch Ritualkunde/Thaumatologie auch größer
Mögliche Wissenschaften: Aetherformellehre, Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Metatronik, Okultismus (Rhu-Fähigkeit), Ritualkunde, Thaumatologie

EFFEKT NEUTRALISIEREN/SCHWACHES BIS STARKES RHU (ST. 5)

Wirkung: Hebt bei Lebewesen mit schwachem- mittleren- und starkem Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Diese Rhu-Formen beinhalten sowohl instinktive, als auch intelligente Flora und Fauna. Fahigkeiten, die durch Erfahrungspunkte erlernt wurden, werden von diesem Effekt nicht beeinflusst. Auf Wunden, die durch Waffenfähigkeiten verursacht wurden, hat dieser Effekt keine Wirkung.
Wirkungsdauer: Direkt
Entfernung zum Zielobjekt: Je nach Wissenschaft (z. B. Aetherformeln auf Sicht und Hörweite, Rhu-Fähigkeit durch Berührung)
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Mögliche Wissenschaften: Aetherformellehre, Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Botanik, Meditationslehre (selbst), Metatronik, Okultismus (Rhu-Fähigkeit), Ritualkunde, Thaumatologie

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Letzte Änderung: 26 Apr. 2025 15:47 von Michi.

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26 Apr. 2025 17:47 #4010 von Tjore
Ich finde die Namen (gerade für Anfänger) zu verwirrend.

Wie wär's mit:

Effekte auf Unbelebtem neutralisieren

Effekte auf Lebewesen neutralisieren

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26 Apr. 2025 19:01 #4011 von Aaron
Und woher weiss ich nun ob der Effekt belebt oder unbelebt ist? Dürfte ich bitten die Effekte simpel zu halten?

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26 Apr. 2025 20:11 - 26 Apr. 2025 20:12 #4012 von Michi

Aaron schrieb: Und woher weiss ich nun ob der Effekt belebt oder unbelebt ist? Dürfte ich bitten die Effekte simpel zu halten?


Ich glaube, ob das Zielobjekt belebt oder nicht belebt ist, geht aus der jeweiligen Spielsituation, bzw. aus dem Zielobjekt/der Zielperson schon klar hervor. Oder verstehe ich dich da gerade falsch?

Die Formulierungen "passives Rhu" und "schwaches bis starkes Rhu" sind natürlich für Neueinstaeiger erst einmal nicht direkt verständlich und irreführend, da gebe ich euch recht.

Andere Formulierungen sind aber leider im Fantasy-Genre auch nicht ganz eindeutig. Ist ein Zombie zum Beispiel ein "Lebewesen" oder "Unbelebt", Tjore? Ich glaube das ist ähnlich verwirrend. Nach Rhu-Definition gehören Zombis mindestens zum schwachen Rhu.  Wie siehts mit einer Pflanze (ebenfalls schwaches Rhu) aus? Die Rhu Formulierungen sind hier für Neueinsteiger zwar schwieriger, aber im Endeffekt eindeutiger, wenn man sich schon etwas mit dem Regelwerk auskennen.
Ich habe die Beschreibung der Rhu-Varianten deshalb auch in verkürzter Art und Weise bereits mit in die Beschreibung der beiden Fähigkeiten einbezogen.

Bin mir gerade aber auch noch unsicher, was die beste Lösung hier ist.

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Letzte Änderung: 26 Apr. 2025 20:12 von Michi.

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26 Apr. 2025 22:01 #4014 von Tjore
Man könnte auch, statt einer Trennung nach Ziel, eine Trennung nach: aktiv aufrechterhaltener Effekt vs sonstiger Effekt machen.

Also eine Fähigkeit um gerade gesprochene Zauber/Fähigkeiten in Wirkung zu brechen (die aufrecht erhalten werden müssen) und eine Fähigkeit für das Brechen von Folgeeffekten von Zaubern/Fähigkeiten.

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26 Apr. 2025 22:36 #4016 von Michi

Tjore schrieb: Man könnte auch, statt einer Trennung nach Ziel, eine Trennung nach: aktiv aufrechterhaltener Effekt vs sonstiger Effekt machen.

Also eine Fähigkeit um gerade gesprochene Zauber/Fähigkeiten in Wirkung zu brechen (die aufrecht erhalten werden müssen) und eine Fähigkeit für das Brechen von Folgeeffekten von Zaubern/Fähigkeiten.


Das ist glaube ich nicht das, was wir erreichen möchten. Uns gehts hierbei um folgendes:

1. Uns ist aufgefallen, das der Effekt "Effekte neutralisieren" auf alle Effekte wirkt, also auch auf die Effekte, die bisher durch "Avirulente Patogene heilen",  "Virulente Patogene heilen" und "Nahrung reinigen" neutralisiert wurden.
2. Dadurch werden diese Effekte unnötig, was uns prinzipiell nicht stört, denn wenn wir sie raus nehmen, wird das Regelwerk etwas übersichtlicher.
3. Wenn man aber nun, mit dem Effekt "Effekte neutralisieren"ALLE, Effekte neutralisieren kann, ist das zwar schön einfach, aber für einige Charakterkonzepte prinzipiell auch zu viel. Ein Heiler der einfach nur Krankheiten oder Gifte heilen möchte, könnte damit zum Beispiel auch ganz einfach Artefakte neutralisieren, was eigentlich gar nicht zu seiner Ausbildung gehört.
4. Deshalb haben wir die neutralisierung von Effekten, wie du schon richtig bemerkt hast, auf zwei Bereiche geändert: Körperlich/lebendig und Materiell/unlebendig. Hier sind wir uns glaube ich auch alle schon einig, nur die Formulierung/Benennung des Titels ist noch etwas gewöhnungsbedürftig. Unsere Ruh Formulierung ist zwar eindeutig, aber für Einsteiger erst einmal unverständlich. Mit herkömmlichen Formulierungen (z. B. lebendig/unlebendig oder Körper/Materiell) läst es aber zu viele Interpretationsmöglichkeiten, weil im Fantasygenre nicht immer klar ist, was lebendig ist und was nicht. Da sind unsere Rhu-Regeln tatsächlich sehr genau und eindeutig.
5. Für Effekte, die gerade gesprochene Zauber blockieren, haben wir einen eigenen Beitrag eröffnet.

Ich hoffe ich konnte es einigermaßen erklären, sonst müssen wir da mal bei Discord drüber reden.

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26 Apr. 2025 22:40 - 26 Apr. 2025 22:45 #4017 von Michi
Ich habe die Titel Mal eindeutiger ausformuliert, damit man es besser versteht:


Folgende Fähigkeiten werden aus dem Regelwerk entfernt:
Heilung avirulenter Pathogen, Heilung virulenter Pathogen, Nahrung reinigen, Effekt neutralisieren

Folgende Fähigkeiten werden dafür eingeführt:

EFFEKT NEUTRALISIEREN BEI ZIELEN MIT PASSIVEN RHU (ST. 5)

Wirkung: Hebt bei Dingen mit passiven Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Passives Rhu beinhaltet Dinge wie leblose Gegenstände, Nahrung, Waffen, Rüstungen, Schilde, Leichen bzw. leblose Körper, etc. Artefakte der Artefaktkunst verlieren für ca. eine Stunde ihre/eine Fähigkeit.
Wirkungsdauer: Allg. Direkt/Artefakte der Artefaktkunst ca. eine Stunde
Entfernung zum Zielobjekt: Je nach Wissenschaft (z. B. Aetherformeln auf Sicht und Hörweite, Rhu-Fähigkeit durch Berührung)
Reichweite des Effektes: Je nach Wissenschaft - Körper des Zielobjektes geht immer; bei Flächen (z. B. Machtgründen) ca. 2m Radius als Aetherformel oder durch Ritualkunde/Thaumatologie auch größer
Mögliche Wissenschaften: Aetherformellehre, Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Metatronik, Okultismus (Rhu-Fähigkeit), Ritualkunde, Thaumatologie

EFFEKT NEUTRALISIEREN BEI ZIELEN MIT SCHWACHEN BIS STARKEN RHU (ST. 5)

Wirkung: Hebt bei Lebewesen mit schwachen- mittleren- und starken Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Diese Rhu-Formen beinhalten sowohl instinktive, als auch intelligente Flora und Fauna. Fahigkeiten, die durch Erfahrungspunkte erlernt wurden, werden von diesem Effekt nicht beeinflusst. Auf Wunden, die durch Waffenfähigkeiten verursacht wurden, hat dieser Effekt keine Wirkung.
Wirkungsdauer: Direkt
Entfernung zum Zielobjekt: Je nach Wissenschaft (z. B. Aetherformeln auf Sicht und Hörweite, Rhu-Fähigkeit durch Berührung)
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Mögliche Wissenschaften: Aetherformellehre, Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Botanik, Meditationslehre (selbst), Metatronik, Okultismus (Rhu-Fähigkeit), Ritualkunde, Thaumatologie

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 26 Apr. 2025 22:45 von Michi.

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09 Mai 2025 07:22 #4108 von Michi
Sicherheitskopien:

FORMEL: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)

Wirkung: Hebt den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.

Wirkungsdauer: Direkt

Entfernung zum Zielobjekt: Hörweite

Reichweite des Effektes: Wie beim zu neutralisierenden Effekt.

Aetherformel (Beispiel): „Magie, die mit arkaner Zunge wurde gesprochen, sei jetzt und auf der Stelle gebrochen. Kehre zurück in den Aetherfluß, nun gehorche mir und meinem Beschluß!“

HERSTELLUNGSANLEITUNG: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)

Anwendung: Hebt den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.

Wirkungsdauer: Direkt

REZEPTUR: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat

Virulenz: Avirulent

Wirkungsweise: Direkt und Indirekt

Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Aetheraskese)

Anwendung Direkt: Das Präparat hebt bei Anwendung einen Effekt (Stufe 1-5) auf.

Anwendung Direkt: Konsumenten können in den folgenden 5 Minuten einmal den Effekt „Effekt Neutralisieren“ wirken und den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) aufheben. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

KOMPOSITION: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)

Inszenierung: Inszenierungsvarianten A und B möglich.

Auswirkungen: Diese Komposition hebt je Künstler/Gastkünstler den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Mehrere gleiche Effekte müssen auch entsprechend von mehreren Künstlern/Gastkünstlern neutralisiert werden.

Wirkungsdauer der Inszenierung B: Permanent

MEDITATION: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)

Wirkung: Der Anwender neutralisiert den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5). Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.

Wirkungsdauer Fokus-Meditation: Permanent

Variante: Fokus-Meditation

Art: übernatürlich


SYSTEMPLAN: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)

Awendungsdauer pro Effektladung: Ca. 25 Minuten

Effektdauer je Ladung: Permanent

Bedienungsanleitung: Das Gerät neutralisiert den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.

Standartkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen

Wirkungsarten (Inspirationen): Z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Aetherwellen etc.

Darstellungsmöglichkeiten: Z. B. als mechatronisches Gerät in Form von einem Automaten, einem Handscanner, einem technischen Armband, Stirnband, Helm, Gürtel, etc.

Gerätetyp: Automat und Bionik



EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)

Wirkung: Hebt den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.

Wirkungsdauer: Direkt

Entfernung zum Zielobjekt: Hörweite

Reichweite des Effektes: Wie beim zu neutralisierenden Effekt.

Typ: Rhu


RITUAL: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)

Pflicht-Komponenten: 5 Aetherpunkt pro Zielperson/Zielobjekt/Quadratmeter

Standard-Komponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Neutralisiert nach erfolgreichem Ritualabschluss alle Effekte von Fähigkeiten (Stufe 1-5) bei den Zielpersonen/Zielobjekten. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.. Für jeden Aetherpunkt, den ein Teilnehmer dem Ritual beigesteuert hat, ist selbiger nach dem Ritual ca. 5 Minuten lang erschöpft und kann in dieser Zeit keine weiteren Aethermanipulationen betreiben.

Variation: Neutralisiert nach erfolgreichem Ritualabschluss alle übernatürlichen Effekte innerhalb des Ritualkreises und seiner unmittelbaren Umgebung. In Räumlichkeiten breitet sich dieser Effekt auf den gesamten Raum aus.

Wirkungsdauer: Permanent


ZEREMONIE: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)

Standard-Komponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers benötigt.

Handlungsablauf: Keine besonderen Angaben.

Auswirkungen: Neutralisiert alle Effekt von Fähigkeiten Fähigkeit (Stufe 1-5) bei den gläubigen Teilnehmern. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.

Wirkungsdauer: Permanent

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

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09 Mai 2025 07:41 - 09 Mai 2025 08:56 #4109 von Michi
AF übernommen
AK übernommen
AL übernommen
BM übernommen
ML übernommen
MT übernommen
OK übernommen
RK übernommen
TT übernommen

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 09 Mai 2025 08:56 von Michi.

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09 Mai 2025 09:15 #4110 von Michi
Sicherheitskopien:

FORMEL: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Wirkung: Alle avirulenten Effekte (Pathogene, Stimulanzien, Dopingmittel, Remedien, etc.) werden neutralisiert.

Wirkungsdauer: direkt

Entfernung zum Zielobjekt: Ca. 1m

Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes


FORMEL: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Wirkung: Das Zielobjekt wird von allen virulenten Effekten (z. B. Pathogene, Remedien, Stimulanzien, Dopingmittel, etc.) geheilt. Spezielle Effekte nur mit SL-Absprache.

Wirkungsdauer: direkt

Entfernung zum Zielobjekt: Ca. 1m

Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes

HERSTELLUNGSANLEITUNG: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Anwendung: Neutralisiert die Auswirkungen von allen Avirulenten Effekten (z. B. Pathogene, Stimulanzien, etc.) auf einer vom Anwender bestimmte Zielperson. Die Neutralisierung spezieller Effekte bedarf einer Absprache mit der SL.

Wirkungsdauer: Permanent


HERSTELLUNGSANLEITUNG: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Anwendung: Alle virulenten Effekte (z. B. Pathogene, Stimulanzien, etc.) einer Zielperson werden geheilt. Die Heilung spezieller Effekte bedarf einer Absprache mit der SL.

Wirkungsdauer: Permanent


REZEPTUR: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Präparat: Remedium

Virulenz: Avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: Direkt

Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Heilung avirulenter Patogene)

Anwendung: Bei Konsumenten werden alle Gifte neutralisiert. Spezielle Gifte nur mit SL-Absprache. Heilt direkt und immunisiert für 3 Stunden


REZEPTUR: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Präparat: Remedium

Virulenz: Avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)

Wirkungsweise: Direkt

Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Heilung virulenter Patogene)

Anwendung: Konsumenten werden von allen virulenten Pathogenen geheilt wird. Spezielle Krankheiten nur mit SL Absprache. Heilt direkt und immunisiert für 3 Stunden


KOMPOSITION: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich.

Auswirkungen: Beim Publikum werden alle avirulenten Effekte (Pathogene, Stimulanzien, Dopingmittel, Remedien, etc.) neutralisiert. Der Künstler und seine Gastkünstler sind von den Auswirkungen dieser Komposition ebenfalls betroffen.

Wirkungsdauer der Inszenierung B: Direkt


KOMPOSITION: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich.

Auswirkungen: Beim Publikum werden alle virulenten Effekte (z. B. Pathogene, Remedien, Stimulanzien, Dopingmittel, etc..) neutralisiert. Spezielle Effekte nur mit SL-Absprache. Der Künstler und seine Gastkünstler sind von den Auswirkungen dieser Komposition ebenfalls betroffen.

Wirkungsdauer der Inszenierung B: Direkt


MEDITATION: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Wirkung: Neutralisiert alle avirulenten Effekte im Körper des Anwenders oder einer Zielperson. Spezielle Effekte nur mit SL Absprache.

Wirkungsdauer Fokus-Meditation: Permanent

Variante: Fokus-Meditation

Art: übernatürlich


MEDITATION: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Wirkung: Heilt alle virulenten Effekte im Körper des Anwenders oder einer Zielperson. Spezielle Effekte nur mit SL-Absprache.

Wirkungsdauer Fokus-Meditation: Permanent

Variante: Fokus-Meditation

Art: beim Anwender selbst mundan/bei anderen übernatürlich


SYSTEMPLAN: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Awendungsdauer pro Effektladung: Ca. 5 Minuten

Effektdauer je Ladung: Permanent

Bedienungsanleitung: Das Gerät neutralisiert bei einer Zielperson alle avirulenten Effekte.

Standartkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen

Wirkungsarten (Inspirationen): Z. B. Strahlung, Nanobots, ...

Darstellungsmöglichkeiten: Z. B. als mechatronisches Gerät in Form von Strahlenlampe, technisches Armband, -Ring, Helm, Gasmaske, etc.

Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)


SYSTEMPLAN: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Awendungsdauer pro Effektladung: Ca. 25 Minuten

Effektdauer je Ladung: Permanent

Bedienungsanleitung: Das Gerät heilt bei einer Zielperson pro Effektladung alle virulenten Effekte.

Standartkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen

Wirkungsarten (Inspirationen): Z. B. Strahlung, Nanobots, ...

Darstellungsmöglichkeiten: Z. B. als mechatronisches Gerät in Form von Strahlenlampe, technisches Armband, -Ring, Helm, Gasmaske, etc.

Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)



HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Wirkung: Alle avirulenten Effekte (Pathogene, Stimulanzien, Dopingmittel, Remedien, etc.) werden neutralisiert.

Wirkungsdauer: direkt

Entfernung zum Zielobjekt: Ca. 1m

Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes

Typ: Rhu


HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Wirkung: Das Zielobjekt wird von allen virulenten Effekten (z. B. Pathogene, Remedien, Stimulanzien, Dopingmittel, etc.) geheilt. Spezielle Effekte nur mit SL-Absprache.

Wirkungsdauer: direkt

Entfernung zum Zielobjekt: Ca. 1m

Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes

Typ: Rhu


RITUAL: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Pflicht-Komponenten: 5 Aetherpunkt pro Zielperson

Standard-Komponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Neutralisiert nach erfolgreichem Ritualabschluss alle avirulenten Effekte bei den Zielpersonen. Spezielle Effekte nur mit SL Absprache.

Wirkungsdauer: Permanent


RITUAL: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Pflicht-Komponenten: 5 Aetherpunkt pro Zielperson

Standard-Komponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Heilt nach erfolgreichem Ritualabschluss alle virulenten Effekte bei den Zielpersonen. Spezielle Krankheiten nur mit SL Absprache.

Variation: Der Ritualleiter kann zusätzlich auch die Ritualhelfer und sich selbst heilen.

Wirkungsdauer: Permanent


ZEREMONIE: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Standard-Komponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers benötigt.

Handlungsablauf: Keine besonderen Angaben.

Auswirkungen: Neutralisiert nach erfolgreicher Zeremonie alle avirulenten Effekte bei allen gläubigen Teilnehmern. Spezielle Effekte nur mit SL Absprache. Für jeden Aetherpunkt, den ein Gläubiger der Zeremonie beigesteuert hat, ist selbiger während der Zeremonie ca. 5 Minuten lang erschöpft und kann in dieser Zeit keine Aethermanipulationen betreiben.

Wirkungsdauer: Permanent


ZEREMONIE: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)

Standard-Komponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers benötigt.

Handlungsablauf: Keine besonderen Angaben.

Auswirkungen: Neutralisiert nach erfolgreicher Zeremonie alle avirulenten Effekte bei allen gläubigen Teilnehmern. Spezielle Effekte nur mit SL Absprache. Für jeden Aetherpunkt, den ein Gläubiger der Zeremonie beigesteuert hat, ist selbiger während der Zeremonie ca. 5 Minuten lang erschöpft und kann in dieser Zeit keine Aethermanipulationen betreiben.

Wirkungsdauer: Permanent

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09 Mai 2025 09:24 #4111 von Michi
Ich markiere das Thema vorerst als erledigt

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