- Beiträge: 1909
- Dank erhalten: 5
Aufwertung von Silber, Gold und Edelsteinen im Spiel
26 Dez. 2024 00:53 - 26 Dez. 2024 01:09 #3639
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Aufwertung von Silber, Gold und Edelsteinen im Spiel wurde erstellt von Michi
Dies wird ein langes und vielschichtiges Thema. Wir nehmen die gängige Umrechnung: 1 Gold = 10 Silber; 1 Silber = 10 Kupfer. Aktuell ist Kupfer jedoch in fast allen LARP-Ländern beliebter als Silber, Gold und Edelsteine. Wir möchten diese Entwicklung für unsere Veranstaltungen gerne wieder ändern, da es unbefriedigend ist, wenn Dienstleister im Spiel z. B. lieber drei Kupfer verlangen, anstatt ein Silberstück anzunehmen.
Doch warum ist Kupfer eigentlich beliebter als Silber, Gold oder Edelsteine? Hier einige Überlegungen:
Unser Ziel ist es, die Wertigkeit von Silber, Gold und Edelsteinen wieder zu steigern, sodass der Zwerg mit seiner kleinen Schachtel voller Edelsteine wieder echte Aufmerksamkeit für seinen Reichtum erhält und nicht in die ungläubigen Gesichter schaut, während die anderen ihr Kupfer zählen. Das Spiel mit unterschiedlichen Edelmetallen muss wieder schöner und spannender werden.
1. Einführung von EP-Regeln für Bargeld
Wir überlegen, die Fähigkeit „Buchgeld“ in „Finanzgeschick“ umzubenennen. Die aktuellen Regeln bleiben erhalten, aber wir ergänzen sie um eine Regel, dass Charaktere je Stufe einen bestimmten Betrag an Bargeld mit ins Spiel bringen dürfen.
Beispiel:
2. Eigene Spielmünzen
Wir werden bald eigene Spielmünzen drucken und unseren Spielern zu günstigen Preisen anbieten, sodass sie nicht mehr auf die überteuerten Metallmünzen angewiesen sind, die oft nicht besonders ansprechend sind. Bereits jetzt haben wir es geschafft, mit hochwertigem Filament Münzen zu drucken, die wie echte Metallmünzen aussehen, aber nur die Hälfte kosten. Spieler können diese dann auch selbst herstellen und im Spiel verwenden. Über die Vor- und Nachteile von selbst gemachten Spielmünzen werden wir bald in einem separaten Beitrag diskutieren. Es gibt viele Argumente dafür, die das Spielerlebnis bereichern – die Haptik könnte jedoch ein Hindernis darstellen, auf das wir gut verzichten können, um das Spiel schöner zu machen.
3. Einführung exklusiver Angebote für Silber, Gold und Edelsteine
Bei unseren zukünftigen Veranstaltungen wird es coole Dinge geben, die nur mit Silber, Gold und Edelsteinen gekauft werden können. Natürlich wird Kleinkram weiterhin für Kupfer erhältlich sein, aber normale Dienstleistungen von NSCs werden bereits im Bereich „nur Silber“ angeboten und dauerhafte Artefakte werden nur gegen „Gold“ erhältlich sein. Silber und Gold werden wieder wertvoller, da sie für größere und exklusivere Spielobjekte verwendet werden.
4. Umtausch von Silber, Gold und Edelsteinen
Silber, Gold und Edelsteine können künftig öfter im Spiel gegen unsere eigenen Münzen in Kleingeld umgetauscht werden (natürlich nicht immer, aber immer häufiger). Dadurch wird auch die Umwandlung in Kleinmengen für den Alltag sinnvoller und praxisnaher.
Fazit:
Das sind unsere aktuellen Ideen und Fortschritte. Wir möchten Silber, Gold und Edelsteine im Spiel wieder aufwerten und für alle Teilnehmer interessanter machen. Habt ihr noch Vorschläge, wie wir diesen Reichtum weiter ins Spiel integrieren und ihn wertvoller machen können? Wir freuen uns auf euer Feedback und eure Ideen!
Doch warum ist Kupfer eigentlich beliebter als Silber, Gold oder Edelsteine? Hier einige Überlegungen:
- Kleingeld im Spiel: Spieler bevorzugen es, möglichst viel Kleingeld in der Tasche zu haben, um beim Glücksspiel oder für kleinere Ausgaben immer genug zu besitzen.
- Mangel an teuren Angeboten: Von Seiten der Spielleitung gibt es oft nicht genug interessante Optionen oder Angebote, um wirklich teure und interessante Dinge oder Dienstleistungen mit Silber, Gold oder Edelsteinen zu finanzieren.
- Umtausch: Niemand möchte Gold in Silber oder Silber in Kupfer umtauschen, wenn man mal schnell Kleingeld braucht.
- Problematik bei echten Metallmünzen: Händler und Tavernen nehmen häufig Kupfermünzen aus Metall für OT-Waren an. Während dies auf den ersten Blick nach einem schönen Spielkonzept aussieht, wird bei genauerer betrachtung jedoch deutlich, dass es den Händlern nicht um ein schönes Spiel geht, sondern nur um OT-Profite. Denn Händler akzeptieren nicht den Wechelkurs 1 Gold = 10 Silber; 1 Silber = 10 Kupfer. Es werden z. B. billige 3-Euro-Krüge für ca. 30 Kupferstücke im Spiel verkauft, um die Kupferstücke dann bei eBay für 50 Cent pro Stück weiter zu verkaufen. Einige Tavernen verkaufen sogar Getränke für Metall-Spielgeld – Ich frage mich, wie sie das dann mit der Ausschankkonzession und dem Finanzamt handhaben, da meiner Meinung nach hier eine Verschleierung des Alkoholverkaufs und der Einnahmen stattfindet, wenn sie Getränke gegen Spielgeld tauschen. Davon abgesehen führt diese ganze IT/OT-Verkauferei dazu, dass die bereits unbeliebten Edelmetalle im Spiel noch weiter entwertet werden, weil solche Händler in der Regel NUR Kupfermünzen annehmen.
- Hohe Kosten für Metall-Spielmünzen: Spielmünzen aus echtem Metall kosten im Durchschnitt etwa 50 Cent pro Münze, was ziemlich teuer ist, vor allem wenn man einen wohlhabenden Charakter spielen möchte. Wenn man sich als Orga Metall-Spielmünzen mit eigenen Motiven machen lassen möchte, steigen die Kosten mittlerweile in utopische Höhen. Alternative, selbst gebastelte Münzen aus Plastik oder Ton werden häufig belächelt, obwohl sie spielerisch genauso gut (wenn nicht sogar besser) sein können, vor allem in Kombination mit Edelsteinen aus Kunststoff, die in der Regel einen höheren Wert als Gold haben sollten.
Unser Ziel ist es, die Wertigkeit von Silber, Gold und Edelsteinen wieder zu steigern, sodass der Zwerg mit seiner kleinen Schachtel voller Edelsteine wieder echte Aufmerksamkeit für seinen Reichtum erhält und nicht in die ungläubigen Gesichter schaut, während die anderen ihr Kupfer zählen. Das Spiel mit unterschiedlichen Edelmetallen muss wieder schöner und spannender werden.
1. Einführung von EP-Regeln für Bargeld
Wir überlegen, die Fähigkeit „Buchgeld“ in „Finanzgeschick“ umzubenennen. Die aktuellen Regeln bleiben erhalten, aber wir ergänzen sie um eine Regel, dass Charaktere je Stufe einen bestimmten Betrag an Bargeld mit ins Spiel bringen dürfen.
Beispiel:
- Stufe 0 (Mittellos): 25 Kupfer pro Spiel
- Stufe 1 (Unterschicht): 50 Kupfer pro Spiel
- Stufe 2 (Mittelschicht): 150 Kupfer pro Spiel
- Stufe 3 (Oberschicht): 600 Kupfer pro Spiel
- Stufe 4 (Superreich): 3000 Kupfer pro Spiel
- Stufe 5 (Elite): 18.000 Kupfer pro Spiel
2. Eigene Spielmünzen
Wir werden bald eigene Spielmünzen drucken und unseren Spielern zu günstigen Preisen anbieten, sodass sie nicht mehr auf die überteuerten Metallmünzen angewiesen sind, die oft nicht besonders ansprechend sind. Bereits jetzt haben wir es geschafft, mit hochwertigem Filament Münzen zu drucken, die wie echte Metallmünzen aussehen, aber nur die Hälfte kosten. Spieler können diese dann auch selbst herstellen und im Spiel verwenden. Über die Vor- und Nachteile von selbst gemachten Spielmünzen werden wir bald in einem separaten Beitrag diskutieren. Es gibt viele Argumente dafür, die das Spielerlebnis bereichern – die Haptik könnte jedoch ein Hindernis darstellen, auf das wir gut verzichten können, um das Spiel schöner zu machen.
3. Einführung exklusiver Angebote für Silber, Gold und Edelsteine
Bei unseren zukünftigen Veranstaltungen wird es coole Dinge geben, die nur mit Silber, Gold und Edelsteinen gekauft werden können. Natürlich wird Kleinkram weiterhin für Kupfer erhältlich sein, aber normale Dienstleistungen von NSCs werden bereits im Bereich „nur Silber“ angeboten und dauerhafte Artefakte werden nur gegen „Gold“ erhältlich sein. Silber und Gold werden wieder wertvoller, da sie für größere und exklusivere Spielobjekte verwendet werden.
4. Umtausch von Silber, Gold und Edelsteinen
Silber, Gold und Edelsteine können künftig öfter im Spiel gegen unsere eigenen Münzen in Kleingeld umgetauscht werden (natürlich nicht immer, aber immer häufiger). Dadurch wird auch die Umwandlung in Kleinmengen für den Alltag sinnvoller und praxisnaher.
Fazit:
Das sind unsere aktuellen Ideen und Fortschritte. Wir möchten Silber, Gold und Edelsteine im Spiel wieder aufwerten und für alle Teilnehmer interessanter machen. Habt ihr noch Vorschläge, wie wir diesen Reichtum weiter ins Spiel integrieren und ihn wertvoller machen können? Wir freuen uns auf euer Feedback und eure Ideen!
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 26 Dez. 2024 01:09 von Michi.
Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.
26 Dez. 2024 23:15 #3667
von JPK
The Time will come.
JPK antwortete auf Aufwertung von Silber, Gold und Edelsteinen im Spiel
Finde ich alles in allem sehr gut,
es gibt die Möglichkeit für jedes Land eigene Münzen zu erschaffen und Sondereditionen herauszugeben, sammel sammeln.
Es muss genug Angebot von der Orgaseite geben, dass es funktionieren kann.
es gibt die Möglichkeit für jedes Land eigene Münzen zu erschaffen und Sondereditionen herauszugeben, sammel sammeln.
Es muss genug Angebot von der Orgaseite geben, dass es funktionieren kann.
The Time will come.
Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.
Ladezeit der Seite: 0.539 Sekunden