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Aussortierte Rezepte
06 Nov. 2022 21:00 #2602
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Aussortierte Rezepte wurde erstellt von Michi
REZEPTUR: LEICHTES GIFT (ST. 1)
- Erfahrungspunkte: 20 EP
- Präparat/Zeit: ca. 10 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 1 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 1Kraut (Leichtes Gift)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 1 weitere FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt). Ein Konsument wird durch ein Gift der Stufe 1 vergiftet.
- Haltbarkeit: 1 Monat
- Erfahrungspunkte: 20 EP
- Präparat/Zeit: ca. 10 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 1 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 1Kraut (Leichtes Gegengift)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 1 weitere FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt), welches bei einem Konsumenten Gifte der Stufe 1 neutralisiert. Übernatürliche und spezielle Gifte nur mit SL-Absprache. Heilt direkt und immunisiert für 3 Stunden.
- Haltbarkeit: 1 Monat
- Erfahrungspunkte: 20 EP
- Präparat/Zeit: ca. 10 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 1 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 1 Probe der zu verursachenden Krankheit (max Stufe1)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 1 weitere FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt). Ein Konsument wird mit einer Krankheit der Stufe 1 infiziert.
- Haltbarkeit: 1 Monat
- Erfahrungspunkte: 20 EP
- Präparat/Zeit: ca. 10 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 1 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 1 Probe der zu Heilenden Krankheit/keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 1 weitere FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt) welches bei einem Konsumenten Krankheiten der Stufe 1 heilt. Übernatürliche und spezielle Krankheiten nur mit SL Absprache. Heilt direkt.
- Haltbarkeit: 1 Monat
- Erfahrungspunkte: 20 EP
- Präparat/Zeit: ca. 10 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 1 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 1Extrakte des sucht erregenden Stoffes /keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 1 weitere FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt) welches bei einem Konsumenten Süchte der Stufe 1 heilt. Übernatürliche und spezielle Süchte nur mit SL Absprache. Heilt direkt.
- Haltbarkeit: 1 Monat
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06 Nov. 2022 21:03 #2603
von Michi
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Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
REZEPTUR: MITTLERES GIFT (ST. 3)
- Erfahrungspunkte: 60 EP
- Zeit: ca. 30 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 3 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 3Kräuter (Mittleres Gift)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 3 weitere FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt). Ein Konsument wird durch ein Gift der Stufe 3 vergiftet.
- Haltbarkeit: 1 Monat
- Erfahrungspunkte: 60 EP
- Zeit: ca. 30 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 3 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 3 Kräuter (Mittleres Gegengift)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 3 weitere FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt), welches bei einem Konsumenten Gifte der Stufe 3 und niedriger neutralisiert. Übernatürliche und spezielle Gifte nur mit SL-Absprache. Heilt direkt und immunisiert für 3 Stunden.
- Wirkungsdauer: Heilt direkt und immunisiert für 3 Stunden
- Haltbarkeit: 1 Monat
- Erfahrungspunkte: 60 EP
- Zeit: ca. 30 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 3 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 3 Proben der zu verursachenden Krankheit (max Stufe 3)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 3 weitere FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt). Ein Konsument wird mit einer Krankheit der Stufe 3 infiziert.
- Wirkungsdauer: Dauert ca. 2 Wochen.
- Haltbarkeit: 1 Monat
- Erfahrungspunkte: 60 EP
- Zeit: ca. 30 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 3 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 3 Proben der zu Heilenden Krankheit/keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 3 weitere FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt) welches bei einem Konsumenten Krankheiten der Stufe 3 und niedriger heilt. Übernatürliche und spezielle Krankheiten nur mit SL Absprache. Heilt direkt.
- Wirkungsdauer: Direkt
- Haltbarkeit: 1 Monat
- Erfahrungspunkte: 60 EP
- Zeit: ca. 30 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 3 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 3 Extrakte des sucht erregenden Stoffes/keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 3 weitere FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt) welches bei einem Konsumenten Süchte der Stufe 3 und niedriger heilt. Übernatürliche und spezielle Süchte nur mit SL Absprache. Heilt direkt.
- Wirkungsdauer: Direkt
- Haltbarkeit: 1 Monat
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06 Nov. 2022 21:07 #2604
von Michi
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Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
REZEPTUR: GIFT NEUTRALISIEREN (ST. 5)
- Voraussetzungen: keine
- Erfahrungspunkte: 100 EP
- Zeit: 50 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 5 Aetherpunkte/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Kraut (Gift neutralisieren)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 5 weitere, jeweils andersartige FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur, je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt), durch dessen Anwendung normale Gifte der Stufe 1-10 neutralisiert werden.
- Haltbarkeit: 1 Monat
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06 Nov. 2022 22:45 #2622
von Michi
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Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
REZEPTUR: KRANKHEIT (ST. 4)
- Voraussetzungen: keine
- Erfahrungspunkte: 80 EP
- Zeit: 40 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 4 Aetherpunkte/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Blut oder Speichel von einer kranken Person/ Krankheit Stufe 1-5 /keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 4 weitere, jeweils andersartige FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur, je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt), das einen Konsumenten mit einer Krankheit infiziert. Die Stufe der Krankheit entspicht der Stufe der Pflichtkomponente.
- Haltbarkeit: 1 Monat
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06 Nov. 2022 23:12 #2626
von Michi
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Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
REZEPTUR: FAULER ATEM (ST. 1)
- Voraussetzungen: Kräuterkunde/Giftkräuter Stufe 1
- Erfahrungspunkte: 20 EP
- Präparat/Zeit: Toxin (ca. 10 Min.), Pathogen (ca. 20 Min.)
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 1 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 1Kraut (Fauler Atem)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 1 weitere FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt), welches verzehrt werden kann (z. B. Trank, Bonbon, Brausepulver u.s.w.). Nach dem Verzehr hat der Anwender übelsten Mundgeruch (Gift St. 1). Der Mundgeruch hält 5 Minuten lang an. Er selber ist nicht von den Auswirkungen des Mundgeruchs betroffen.
- Haltbarkeit: 1 Monat
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06 Nov. 2022 23:54 #2642
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
REZEPTUR: BETÄUBENDE KLINGE/SPITZE (ST. 3)
- Voraussetzungen: keine
- Erfahrungspunkte: 60 EP
- Zeit: 30 Minuten
- Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 3 Aetherpunkte/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
- Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Kraut (Betäubende Klinge/Spitze)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
- Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
- Freie-Komponenten: 3 weitere, jeweils andersartige FK.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt), welches als Waffengift der Stufe 3 auf Klingen und Spitzen aufgetragen werden kann. Die Giftstufe entspicht der Stufe der Pflichtkomponente. Das erste Opfer, das von der Waffe getroffen wird, erhält den Waffenschaden und ist nach kurzer Zeit gelähmt. Die Regeln für Rüstungen sind zu beachten. Nach dem ersten Treffer ist das Gift völlig verbraucht.
- Haltbarkeit: 1 Monat
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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23 Mai 2023 12:03 #3198
von Michi
zurück und können diese neu verteilen.
Konglomerate kann jeder Charakter anwenden, ohne dafür extra EP zu investieren, allerdings werden je Konglomerat Personen benötigt, die ggf. Fähigkeiten aus bestimmten Wissenschaften beherrschen. Siehe Link: mythandria.de/index.php/wissenschaftliche-konglomerate
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
- Alchemistisches Siegelpapier
- Alchemistischer Siegelwachs
- Alchemistische Tinte
- Aetherstaub
- Alchemistische Schreibfeder
zurück und können diese neu verteilen.
Konglomerate kann jeder Charakter anwenden, ohne dafür extra EP zu investieren, allerdings werden je Konglomerat Personen benötigt, die ggf. Fähigkeiten aus bestimmten Wissenschaften beherrschen. Siehe Link: mythandria.de/index.php/wissenschaftliche-konglomerate
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28 Okt. 2024 14:37 #3507
von Michi
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Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
Sicherheitskopie von der Homepage
EIGENE ALCHEMISTISCHE REZEPTUREN AUSDENKEN
Ihr könnt euch eigene Prozeduren für alchemistische Rezepturen ausdenken. Bitte gebt bei den Vorschlägen an die SL direkt folgende Informationen mit an:
Erfahrungspunkte: Wie viele Erfahrungspunkte sollen ausgeben werden, um diese Rezeptur zu erlernen.
Präparat: Was für Präparate können mit dieser Rezeptur erstellt werden?
Wirkungsweise: Indirekt = Der Anwender konsumiert das Präparat und entscheidet über den Effekt. Direkt = Der Anwender verwendet das Präparat durch Verabreichung, Freisetzung oder Auftragen und der Effekt geschieht automatisch.
Virulenz: Wirkt sich der Effekt nur auf den Konsumenten aus oder verbreitet er sich durch Körperkontakt und/oder über die Luft. Wie lange soll die Prozedur dauern?
Pflicht-Komponenten (PK): Welche PK werden für die Rezeptur benötigt?
Standard-Komponenten (SK): Welche SK werden für die Rezeptur benötigt?
Freie-Komponenten (FK): Wie viele FK werden für die Rezeptur benötigt?
Prozedur: Was genau muss bei dem Experiment gemacht werden?
Anwendung: Was für ein Endprodukt soll entstehen und welche Wirkung soll dieses haben?
EIGENE ALCHEMISTISCHE REZEPTUREN AUSDENKEN
Ihr könnt euch eigene Prozeduren für alchemistische Rezepturen ausdenken. Bitte gebt bei den Vorschlägen an die SL direkt folgende Informationen mit an:
Erfahrungspunkte: Wie viele Erfahrungspunkte sollen ausgeben werden, um diese Rezeptur zu erlernen.
Präparat: Was für Präparate können mit dieser Rezeptur erstellt werden?
Wirkungsweise: Indirekt = Der Anwender konsumiert das Präparat und entscheidet über den Effekt. Direkt = Der Anwender verwendet das Präparat durch Verabreichung, Freisetzung oder Auftragen und der Effekt geschieht automatisch.
Virulenz: Wirkt sich der Effekt nur auf den Konsumenten aus oder verbreitet er sich durch Körperkontakt und/oder über die Luft. Wie lange soll die Prozedur dauern?
Pflicht-Komponenten (PK): Welche PK werden für die Rezeptur benötigt?
Standard-Komponenten (SK): Welche SK werden für die Rezeptur benötigt?
Freie-Komponenten (FK): Wie viele FK werden für die Rezeptur benötigt?
Prozedur: Was genau muss bei dem Experiment gemacht werden?
Anwendung: Was für ein Endprodukt soll entstehen und welche Wirkung soll dieses haben?
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06 Jan. 2025 00:15 #3703
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
REZEPTUR: HEILENDES GELÄCHTER (ST. 4)
Präparat: Stimulans
Virulenz: Avirulent
Wirkungsweise: Direkt
Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (heilendes Gelächter)
Anwendung: Konsumenten lachen lauthals und heilen dabei ca. alle 3 Minuten lang eine Wunde.
Nebenwirkungen: Suchtmittel
Präparat: Stimulans
Virulenz: Avirulent
Wirkungsweise: Direkt
Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (heilendes Gelächter)
Anwendung: Konsumenten lachen lauthals und heilen dabei ca. alle 3 Minuten lang eine Wunde.
Nebenwirkungen: Suchtmittel
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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23 Feb. 2025 22:37 #3894
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
Sicherheitskopie
REZEPTUR: AETHERASKESE (ST. 5)
Präparat: Aetherpräparat
Virulenz: Avirulent
Wirkungsweise: Indirekt
Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Aetheraskese)
Anwendung: Konsumenten können innerhalb von 15 Minuten eine Aetherformel die sie beherrschen spontan und ohne magische Erschöpfung wirken, indem sie sich kurz konzentrieren, laut den Namen der Aetherformel nennen und dabei eine entsprechende Geste machen.
Nebenwirkungen: Suchtmittel
REZEPTUR: AETHERASKESE (ST. 5)
Präparat: Aetherpräparat
Virulenz: Avirulent
Wirkungsweise: Indirekt
Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Aetheraskese)
Anwendung: Konsumenten können innerhalb von 15 Minuten eine Aetherformel die sie beherrschen spontan und ohne magische Erschöpfung wirken, indem sie sich kurz konzentrieren, laut den Namen der Aetherformel nennen und dabei eine entsprechende Geste machen.
Nebenwirkungen: Suchtmittel
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