Aussortierte Rezepte

Mehr
06 Nov. 2022 21:00 #2602 von Michi
Aussortierte Rezepte wurde erstellt von Michi
REZEPTUR: LEICHTES GIFT (ST. 1)
  • Erfahrungspunkte: 20 EP
  • Präparat/Zeit: ca. 10 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 1 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 1Kraut (Leichtes Gift)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 1 weitere FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt). Ein  Konsument wird durch ein Gift der Stufe 1 vergiftet.
  • Haltbarkeit: 1 Monat
REZEPTUR: LEICHTES GEGENGIFT (ST. 1)
  • Erfahrungspunkte: 20 EP
  • Präparat/Zeit: ca. 10 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 1 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 1Kraut (Leichtes Gegengift)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 1 weitere FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt), welches bei einem Konsumenten Gifte der Stufe 1 neutralisiert. Übernatürliche und spezielle Gifte nur mit SL-Absprache. Heilt direkt und immunisiert für 3 Stunden.
  • Haltbarkeit: 1 Monat
REZEPTUR: LEICHTE KRANKHEIT (ST. 1)
  • Erfahrungspunkte: 20 EP
  • Präparat/Zeit: ca. 10 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 1 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 1 Probe der zu verursachenden Krankheit (max Stufe1)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 1 weitere FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt). Ein  Konsument wird mit einer Krankheit der Stufe 1 infiziert.
  • Haltbarkeit: 1 Monat
REZEPTUR: LEICHTE KRANKHEIT HEILEN (ST. 1)
  • Erfahrungspunkte: 20 EP
  • Präparat/Zeit: ca. 10 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 1 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 1 Probe der zu Heilenden Krankheit/keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 1 weitere FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt) welches bei einem Konsumenten Krankheiten der Stufe 1 heilt. Übernatürliche und spezielle Krankheiten nur mit SL Absprache. Heilt direkt.
  • Haltbarkeit: 1 Monat
REZEPTUR: LEICHTE SUCHT HEILEN (ST. 1)
  • Erfahrungspunkte: 20 EP
  • Präparat/Zeit: ca. 10 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 1 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 1Extrakte des sucht erregenden Stoffes /keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 1 weitere FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt) welches bei einem Konsumenten Süchte der Stufe 1 heilt. Übernatürliche und spezielle Süchte nur mit SL Absprache. Heilt direkt.
  • Haltbarkeit: 1 Monat

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Dieses Thema wurde gesperrt.
Mehr
06 Nov. 2022 21:03 #2603 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
REZEPTUR: MITTLERES GIFT (ST. 3)
  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Zeit: ca. 30 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 3 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 3Kräuter (Mittleres Gift)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 3 weitere FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt). Ein  Konsument wird durch ein Gift der Stufe 3 vergiftet.
  • Haltbarkeit: 1 Monat
REZEPTUR: MITTLERES GEGENGIFT (ST. 3)
  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Zeit: ca. 30 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 3 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 3 Kräuter (Mittleres Gegengift)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 3 weitere FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt), welches bei einem Konsumenten Gifte der Stufe 3 und niedriger neutralisiert. Übernatürliche und spezielle Gifte nur mit SL-Absprache. Heilt direkt und immunisiert für 3 Stunden.
  • Wirkungsdauer: Heilt direkt und immunisiert für 3 Stunden
  • Haltbarkeit: 1 Monat
REZEPTUR: MITTLERE KRANKHEIT (ST. 3)
  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Zeit: ca. 30 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 3 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 3 Proben der zu verursachenden Krankheit (max Stufe 3)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 3 weitere FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt). Ein  Konsument wird mit einer Krankheit der Stufe 3 infiziert.
  • Wirkungsdauer: Dauert ca. 2 Wochen.
  • Haltbarkeit: 1 Monat
REZEPTUR: MITTLERE KRANKHEIT HEILEN (ST. 3)
  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Zeit: ca. 30 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 3 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 3 Proben der zu Heilenden Krankheit/keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 3 weitere FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt) welches bei einem Konsumenten Krankheiten der Stufe 3 und niedriger heilt. Übernatürliche und spezielle Krankheiten nur mit SL Absprache. Heilt direkt.
  • Wirkungsdauer: Direkt
  • Haltbarkeit: 1 Monat
REZEPTUR: MITTLERE SUCHT HEILEN (ST. 3)
  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Zeit: ca. 30 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 3 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 3 Extrakte des sucht erregenden Stoffes/keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 3 weitere FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt) welches bei einem Konsumenten Süchte der Stufe 3 und niedriger heilt. Übernatürliche und spezielle Süchte nur mit SL Absprache. Heilt direkt.
  • Wirkungsdauer: Direkt
  • Haltbarkeit: 1 Monat

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Dieses Thema wurde gesperrt.
Mehr
06 Nov. 2022 21:07 #2604 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
REZEPTUR: GIFT NEUTRALISIEREN (ST. 5)
  • Voraussetzungen: keine
  • Erfahrungspunkte: 100 EP
  • Zeit: 50 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 5 Aetherpunkte/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Kraut (Gift neutralisieren)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 5 weitere, jeweils andersartige FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur, je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt), durch dessen Anwendung normale Gifte der Stufe 1-10 neutralisiert werden.
  • Haltbarkeit: 1 Monat

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Dieses Thema wurde gesperrt.
Mehr
06 Nov. 2022 22:45 #2622 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
REZEPTUR: KRANKHEIT (ST. 4)
  • Voraussetzungen: keine
  • Erfahrungspunkte: 80 EP
  • Zeit: 40 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 4 Aetherpunkte/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Blut oder Speichel von einer kranken Person/ Krankheit Stufe 1-5 /keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 4 weitere, jeweils andersartige FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur, je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt), das einen  Konsumenten mit einer Krankheit infiziert. Die Stufe der Krankheit entspicht der Stufe der Pflichtkomponente.
  • Haltbarkeit: 1 Monat

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Dieses Thema wurde gesperrt.
Mehr
06 Nov. 2022 23:12 #2626 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
REZEPTUR: FAULER ATEM (ST. 1)
  • Voraussetzungen: Kräuterkunde/Giftkräuter Stufe 1
  • Erfahrungspunkte: 20 EP
  • Präparat/Zeit: Toxin (ca. 10 Min.), Pathogen (ca. 20 Min.)
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 1 Aetherpunkt/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: 1Kraut (Fauler Atem)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 1 weitere FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt), welches verzehrt werden kann (z. B. Trank, Bonbon, Brausepulver u.s.w.). Nach dem Verzehr hat der Anwender übelsten Mundgeruch (Gift St. 1). Der Mundgeruch hält 5 Minuten lang an. Er selber ist nicht von den Auswirkungen des Mundgeruchs betroffen.
  • Haltbarkeit: 1 Monat

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Dieses Thema wurde gesperrt.
Mehr
06 Nov. 2022 23:54 #2642 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
REZEPTUR: BETÄUBENDE KLINGE/SPITZE (ST. 3)
  • Voraussetzungen: keine
  • Erfahrungspunkte: 60 EP
  • Zeit: 30 Minuten
  • Pflicht-Komponenten/übernatürliche Prozedur: 3 Aetherpunkte/Erschöpfung muss nach der Prozedur ausgespielt werden
  • Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Kraut (Betäubende Klinge/Spitze)/keine Erschöpfung nach der Prozedur
  • Standard-Komponenten: Eine SK für alchemistische Endprodukte.
  • Freie-Komponenten: 3 weitere, jeweils andersartige FK.
  • Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Prozedur je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Prozeduren müssen komplett neu vorbereitet werden.
  • Anwendung: Wenn die Prozedur erfolgreich ausgeführt wird, entsteht ein Endprodukt (SK für das alchemistische Endprodukt), welches als Waffengift der Stufe 3 auf Klingen und Spitzen aufgetragen werden kann. Die Giftstufe entspicht der Stufe der Pflichtkomponente. Das erste Opfer, das von der Waffe getroffen wird, erhält den Waffenschaden und ist nach kurzer Zeit gelähmt. Die Regeln für Rüstungen sind zu beachten. Nach dem ersten Treffer ist das Gift völlig verbraucht.
  • Haltbarkeit: 1 Monat

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Dieses Thema wurde gesperrt.
Mehr
23 Mai 2023 12:03 #3198 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
  • Alchemistisches Siegelpapier
  • Alchemistischer Siegelwachs
  • Alchemistische Tinte
  • Aetherstaub
  • Alchemistische Schreibfeder
Diese Effekte wurden aus den Fähigkeitender Alchemie entfernt und den Konglomeraten hinzugefügt. Spieler, die sich diese Fähigkeiten für ihren Charakter gekauft haben, erhalten die entsprechenden Erfahrungspunkte
zurück und können diese neu verteilen.

Konglomerate kann jeder Charakter anwenden, ohne dafür extra EP zu investieren, allerdings werden je Konglomerat Personen benötigt, die ggf. Fähigkeiten aus bestimmten Wissenschaften beherrschen. Siehe Link: mythandria.de/index.php/wissenschaftliche-konglomerate

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Dieses Thema wurde gesperrt.
Mehr
28 Okt. 2024 14:37 #3507 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
Sicherheitskopie von der Homepage

EIGENE ALCHEMISTISCHE REZEPTUREN AUSDENKEN

Ihr könnt euch eigene Prozeduren für alchemistische Rezepturen ausdenken. Bitte gebt bei den Vorschlägen an die SL direkt folgende Informationen mit an:

Erfahrungspunkte: Wie viele Erfahrungspunkte sollen ausgeben werden, um diese Rezeptur zu erlernen.
Präparat: Was für Präparate können mit dieser Rezeptur erstellt werden?
Wirkungsweise: Indirekt = Der Anwender konsumiert das Präparat und entscheidet über den Effekt. Direkt = Der Anwender verwendet das Präparat durch Verabreichung, Freisetzung oder Auftragen und der Effekt geschieht automatisch.
Virulenz: Wirkt sich der Effekt nur auf den Konsumenten aus oder verbreitet er sich durch Körperkontakt und/oder über die Luft. Wie lange soll die Prozedur dauern?
Pflicht-Komponenten (PK): Welche PK werden für die Rezeptur benötigt?
Standard-Komponenten (SK): Welche SK werden für die Rezeptur benötigt?
Freie-Komponenten (FK): Wie viele FK werden für die Rezeptur benötigt?
Prozedur: Was genau muss bei dem Experiment gemacht werden?
Anwendung: Was für ein Endprodukt soll entstehen und welche Wirkung soll dieses haben?

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Dieses Thema wurde gesperrt.
Mehr
06 Jan. 2025 00:15 #3703 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
REZEPTUR: HEILENDES GELÄCHTER (ST. 4)

Präparat: Stimulans

Virulenz: Avirulent

Wirkungsweise: Direkt

Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (heilendes Gelächter)

Anwendung: Konsumenten lachen lauthals und heilen dabei ca. alle 3 Minuten lang eine Wunde.

Nebenwirkungen: Suchtmittel

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Dieses Thema wurde gesperrt.
Mehr
23 Feb. 2025 22:37 #3894 von Michi
Michi antwortete auf Aussortierte Rezepte
Sicherheitskopie

REZEPTUR: AETHERASKESE (ST. 5)

Präparat: Aetherpräparat
Virulenz: Avirulent
Wirkungsweise: Indirekt
Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Aetheraskese)
Anwendung: Konsumenten können innerhalb von 15 Minuten eine Aetherformel die sie  beherrschen spontan und ohne magische Erschöpfung wirken, indem sie sich kurz konzentrieren, laut den Namen der Aetherformel nennen und dabei eine entsprechende Geste machen.
Nebenwirkungen: Suchtmittel

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Dieses Thema wurde gesperrt.
Ladezeit der Seite: 0.961 Sekunden
Powered by Kunena Forum